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MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少 雑魚が弱くなったって事ですね^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意) 頑張って剥ぎ取ろう!遠距離装備の人は急げ!! ■スキルの見切りは会心率UPのみへ修正 別に剣術のスキルポイントで心眼のスキルが発動するようになるのかな? ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売)通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日)通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日)通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日)通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日)通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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「では、虚言の夜を始めよう」 身長:180cm 体重:67kg 誕生日:5月30日 血液型:O型 『MELTY BLOOD』シリーズに登場するキャラクター。 死徒と呼ばれる吸血鬼で、最も強力とされる「死徒二十七祖」の第十三位。 「ワラキアの夜」とはとある事情で周囲から付けられた俗称であり、名前は諸事情で無い。 別名“タタリ”。また、一度に摂取する血液の量が半端ではないため、「飲血鬼」と呼ばれることも。 愛称はワラキア、ワラ、ワラキーなど。CVは 増谷康紀 氏。 かつて『GGXX』ストーリーモードで「あの男」を演じていた方である。 他では『ソウルキャリバー』のラファエルや『真・三國無双』シリーズの関羽・魏延・ナレーションなども担当している。 ニコニコ的にはカビキラーのCMの声として有名か。 「情報」を操る力と、「周囲の人間の心をカタチにする」力を持ち、 周囲の人間(ないしそれに類する知能を持ったモノ)の不安やイメージ、恐れや妄想を具現化して纏い、殺戮を繰り返す。 つまりは周囲の人の不安やイメージ、恐れや妄想の通りの姿(能力もコピーする)に変身することができるという能力。 現れるたびに違った姿・能力になるため、正体不在(アンノウン)とも通称される。 その特性故に確かに存在する筈の死徒であるが「誰も見たことがない」とされてきた。 本人が変身するのみならず、元から存在する人物に取り憑くカタチで人々の不安や恐怖を実在化させることや、 噂や記憶から「本物と変わらない偽者」を作り出すことも可能で、 存在し得ないはずの七夜志貴や暴走アルクェイド、原作中で死んでいるネロ・カオス、 本来戦闘能力が無いはずの琥珀や翡翠などが格闘キャラとして参戦しているのも彼の能力が関係している。 彼が殺戮を行う夜は「タタリの夜」とも称され、関係者からは恐れられている。 ちなみに、タタリの語源は「祟り」、要するに日本語であり、英語表記でもわざわざ「TATARI」になっている。 他にも能について知っていたりと、エジプト出身の割に結構な日本かぶれのご様子。 + ワラキアの夜の正体ネタバレ その正体はある吸血鬼が成立させた、特定の条件が揃った地域に具現化する「現象」。 簡単に言えば「周囲の人間の心のカタチをカタチにする」力を持った一種の固有結界“タタリ”が、 特定の地域に現われることを指す。 本来13位に位置していた吸血鬼が作り出したというだけで、 既にその吸血鬼は存在していないため死徒としての名前を持たず、現象としての名や俗称でのみ呼ばれる。 「ワラキアの夜」の俗称は「人間が恐れた姿」が具現化され、 人々を襲うホラー映画じみた一夜である“タタリ”が初めて現われた地域の地名から取られた名称。 タタリと呼ばれるモノは大きく分けて2つあり、1つは特定地域の噂や恐れを煽り、流布させ、 閉じたコミュニティーにおける明確な共有常識にまで育て上げ確定させる「システム」であり、 もう1つは上記のシステムや、実在する存在に対してそれを実体験として知る人物が抱くことで、 普遍性を持つまでに明確化された噂や不安を実現させる、 あるいは実現されたことで具現化した「死徒(吸血能力を持つとは限らない)」を指す。 タタリが具現化される噂は現れる地域に広がる噂によって異なるため決まったカタチを持たず、 時には実在の殺人鬼、時には現実には有り得ない山をも潰す巨獣として現れる。 タタリが具現化出来る噂の内容は問わず、 殺人鬼や化け物といった明らかに人間に有害な噂に限らず、時には病気の治療や豊作への願いなども具現化する。 しかし、“タタリ”として具現化された時点でその噂は「人々の思った通りの姿と能力」を得ると共に、 吸血鬼であるワラキアとしての知識・嗜好も取り戻す。 そのため、具現化する噂がどのようなものでも「タタリの元となった噂の発生源の人間を皆殺しにする」という方向性で“タタリ”として具現化されてしまう (例えば流行病の防止を願えば、病気の蔓延を止めるためにその土地の人間を皆殺しにし、 豊作を願えば、作物の養分とするためにその土地の人間を皆殺しにして土に埋める)。 極稀な例外として、取り憑く対象の人物がタタリと非常に相性の良い人物だった場合は、 「(実現可能な範囲で)何もかもがその人物の思い通りに進む」といった形でタタリが発現し、殺戮が起こらない場合もある。 タタリが発生する条件は以下の4つ。 噂となるものは個体、できれば人間の延長でなければならない。これは絶対条件ではなく、元々人間であるワラキアの夜が知性を働かせるため。 伝説が広まる区域は社会的に孤立していなければならない。 噂が広まる区域の中には一名もしくは数名の受け取り手がいなくてはならない。 噂が広まる区域はあらかじめタタリが定めた場所でなければならない。 この現象は例えるなら天気のようなモノであり、例え台風が消えても大気がある限りまた現れるように、 情報元である人間がいる限り条件さえ揃えばカタチをいくら消されても再び現われるため、一種の永遠とも言える存在。 例え直死の魔眼であろうとも、「具現化されたタタリ」を殺すことは出来ても「現象としてのタタリ」の死は理解出来ないため、 具現化されたタタリが死亡し再び現象に戻ってしまえば「死の線」すら見えず、完全に消滅させることは不可能。 元々この現象は一介の吸血鬼であり、その頃の名前はズェピア・エルトナム・オベローン。 名前に「エルトナム」が共通する所から分かる通り、シオン・エルトナム・アトラシアの先祖。 上記の画像も現象になる前の姿であり、本来は失われて久しい。 元はシオンと同じく、アトラス院の錬金術師であり院長を務めていた。 しかし優秀な錬金術師であったがゆえに、初代アトラス院院長が証明してしまった「人類の自滅による世界の滅亡」と言う未来に彼もまた辿り着いてしまい、 それを覆すための方法を模索して考えて考えて考え抜いた結果、結局覆すことができずに狂ってしまった。 その後も答えを覆すために、第六法と呼ばれる奇跡を目指し、自己の強化のために吸血鬼となって挑むが敗北。 彼を構成していた霊子は世界中に霧散し、ズェピアはこの世から消滅してしまう。 しかしそれ以前に、保険として“タタリ”の駆動式を完成させ、霧散した霊子の流れを予測した航海図を作り、死徒アルトルージュと契約を交わしていたため、 ズェピアの知能も意識も失い霧散し霊子は消滅せずに一定の法則で世界を漂い続け、上記の条件が揃った地域に収束し、 “タタリ”の起動式を発動させる法則を得た。 結果としてこの世から一旦は消えた彼は、ある周期で条件を満たした場所に、“タタリ”として具現化される一つの「現象」となった。 アルトルージュと交わした契約の終了条件である「千年後の朱い月」と遭遇するまでは前述の通り、タタリという名の「現象」であり続ける。 現在はタタリとして具現化され殺戮を行いつつ、強大な力を持つ真祖のタタリとなり、再び第六法に挑むことを目論んでいる。 (Wikipediaより引用・改変) 上記の設定があるため、現象「タタリ」は死徒「ズェピア」とは全くの別物であり、 本来、「ワラキアの夜」としての彼は決して「ズェピア・エルトナム・オべローン」の姿を取ることはない。 『MELTY BLOOD』に「ズェピアの姿をしたワラキア」あるいは「タタリではない、ズェピアという単なる吸血鬼」が登場しているのは、 言わば全て他者から彼への(彼自身の望まない)干渉のせいなのであり、タタリ自身にとっては屈辱以外の何者でもない。 また、上記にある通り吸血鬼ズェピアはタタリとなる以前より二十七祖の十三位であり、 タタリとしての力を用いずとも、死徒としてはトップクラスの戦闘力を誇るらしい。 ちなみにワラキア曰く、「タタリは決まったカタチを持たないがゆえに千差万別の姿をとれる」というのが強みであると同時に誇りでもあり、 故にタタリとして生まれていながらも「レンであること」に固執した白レンを、自分の中に残る心の弱さを象徴した「汚点」と評した。 が、こちらとしてはむしろ良くやったと誉めてやりたいところだ。ツンデレおいしいです。 死徒二十七祖タタリ、「ワラキアの夜」自体は悪であったことに違いは無い。 ただ、ワラキアに成る過程までもが悪とは言い切れない部分がある。 + ──以下娘シオンと曽祖父ワラキア(ズェピア)の最後の会話──ネタバレ注意 「………………ワラキア。貴方は、何故」 「吸血鬼に、なったのですか」 「────?」 「……罵迦だな、私は。ああなったワラキアに問いかけて、答えなんて────」 「──────────────────────────────────────── ─────────────────────────────それはね、シオン。答えを見たからだよ」 「え────」 「答えを見たんだ、シオン。私は答えを見た。そして君も、いつかはその果てに辿り着くだろう」 「優れた錬金術師ならば誰でも辿りつける。私たちは魔法使いたちのような出し惜しみはない。 ちゃんと世界の全てを知り、きちんと計算をすれば誰だってたどり着けるよ。その、変えようのない終わりというものに。 アトラスは狂人の蔵なんだ。未来に避けられない滅びがあると知り、あらゆる手段をもって対抗策を作る。 けれど対抗策を作れば作るほど、滅びはおぞましさを増して私たちを打ちのめした。何をしようと救いなどない。 私たちはあらゆる人間に平等な世界をもたらす為、未来を読んで世界を運営しようとした。 なのに、まず初めに出てきたのは滅びなんだ。 考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。 考えた、考えた、考えた、考えた考えた、考えた考えた考えた……!!そう、あらゆる方法をシミュレートした! なのに手を尽くせば手を尽くすほど、私たちは余計ひどくてメチャクチャでグロテスクな未来を運営するだけだったんだ! 狂った。滅びの未来に至った錬金術師はみな狂った。狂ったように未来に挑んだ。そして本当に気が触れた。 ───ああ、君もアトラシアの名を冠したのなら、いずれあの穴蔵に落ちるだろう。 歴代のアトラシア、狂いながら新しい滅びを計算する錬金術師を押し込めたあの地獄に! 私は───それに挑んだんだ。不可能を可能にするのがアトラシアの称号だ 結論として吸血種となり自身の能力を強化させ、奇跡へと至る事だった」 「……ワラキア、貴方は……」 「キ……キキ、キキキキキキキ!タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ! 救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ! ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ!ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ! キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ───キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは! ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ───ただ、計算しきれぬ未来こそガ、欲しかった────」 アルクと志貴によって打倒され、崩れ落ち行く体で、娘シオンの問いかけにとっくの昔に失われた理性で答えた、曽祖父ズェピア。 彼が考えていたことは「人類の破滅を回避すること」だけだった。 それをいかなる手段を用いても叶えようとしたにも拘らず叶わなかった。だからこそ狂った。 ワラキアが第六法に挑む過程において、多くの人命を奪ったのは間違いない。 だが、ズェピアという個人は人類を救おうとした人間の一人である。 彼が善人だったのか、と言われると素直に頷くことはできない。 TYPE-MOON世界の魔術師は、基本的に「如何にして『』に辿り着くか」ということしか考えていない (というか、そういう風に考えられない魔術師は落ちこぼれ扱いを受ける)。 同様に、ズェピアを含むアトラスの錬金術師もまた、「どのような手段を用いても、人類の滅亡を回避する」ということしか考えないからである (後述のオシリスの砂は、「人類滅亡回避」を諦め、目標を「人類救済」に切り替えた)。 それでも、タタリという現象は人類を救おうという志のために発生したことに変わりはない。 彼が単なる悪役でないことを留めておいて欲しい。 + 『MBAA』ネタバレ 『MBAA』ワラキアルートのラスボスである"冥界の砂"ことオシリスの砂(シオンの項を参照)との会話では、 結末は同じだが、選んだ道は違うとオシリスを牽制している。 ワラキア(ズェピア)は、初代アトラス院長が出した人類滅亡という答えを覆せずに狂った。 オシリス(シオンのIf)の場合、ズェピアと同じ演算結果に辿り着いたが、滅亡は回避できないと諦め、 その後の方法(人類が滅亡する前に自分の手で滅亡させ、優秀な個体データを保存する)に逃げだした。 ズェピアはこれを真逆の道と言いのけ(アルクェイドも同じ様なことを口にしている)、オシリスを否定した。 無印MBでも分かる様に、決して答えに屈せず抗い続けたズェピアにとって、簡単に諦めるオシリスが許せなかったのだろう。 この他にも、ロアの台詞に腹を立てたりと、今まで以上にズェピアという側面が如実に表れている。 とまぁ、ワラキアルートはこんな感じで以下はおまけモードの話。 初回ボスラッシュモードは最強ヒロイン決定戦という設定だが、男であるワラキアが何故登場しているのかというと、 琥珀さん曰「「ドバイに行ってるシオンの代わり」。 ……本編以外ではかなりの親属性なのか? たぶん琥珀さんの口からでまかせ。*1 ちなみにそのシオンですが、ネタにはされてはいないもののちゃんとオシリスとして登場しています。 最初のタタリは15世紀のワラキア公国(現ルーマニア)。 あまりに過激な戦法から「吸血鬼ではないか」と疑われ恐れられたブラド・ツペェシの死去した後、 領民達の間に広がった「領主が蘇って我々の血を吸いに来るのではないか」という噂を具現化。人々が噂した通りの「吸血鬼ブラド」*2として、 人間の血液を含めた村の水分をことごとく吸い尽くした(これが「ワラキアの夜」と呼ばれる理由)。 一つ前のタタリは3年前にイタリアの片田舎で発生し、討伐にやってきたシオンとリーズバイフェを返り討ちにする。 その際にリーズバイフェを殺害しシオンを吸血、半死徒へと変えている。 次は遠野志貴達の住む日本の三咲町で発生。その次のタタリは20年後のオーストラリアか30年後のトランシルヴァニアらしい。 両目を閉じている時は割と整った顔立ちだが、 両目は開くと血溜まりになっており、今までに吸ってきた血が涙のように流れ落ちるというホラーな仕様になっている。 + 流血注意? 生前の趣味なのか、自身が巻き起こす惨劇の一夜を舞台劇に例えており、何かと芝居がかった、劇監督のような物言いが多い。 ワラキアが具現化する偽者達の多くもその影響を受けており、一夜で消える偽者である自分達は「タタリの夜」の役者であるような認識なので、 自分たちの行動が義務であるかのような言動や、本物に比べ芝居がかった口調を多用する。 …七夜があんなキャラ付けである原因の一部はワラキアにあると言えなくもない。 いつもは比較的紳士的なのだが、必殺技やアークドライブ、ラストアークなどを使うと、 急に狂ったように笑い出したり早口になったり理解し難い言葉を連発する。 発狂したようにカットカット廻せ廻せと連呼するアークドライブやラストアーク、難解を通り越して完全に壊れている勝利台詞など、増谷氏の巧みな演技が光る。 なんとこの方、こんな面倒な台詞満載なのに一回もNGを出さなかったらしく、シナリオ担当からも驚愕されている。 なお、ラストアークの台詞は2パターンあり、 「鼠よ廻せ!秒針を逆しまに誕生を逆しまに世界を逆しまに!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 「開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!」 の2種類。 『Actress Again』ではアークドライブの台詞も増え、従来の 「カット…カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ……!」 に加え、アナザーアークドライブが 「cut , …… life led break down , beckon for the fiction! 駄作!!」 となった。 ちなみに、17回カットと連呼した監督というのは、かの黒澤明氏のことらしい。 『MELTY BLOOD』シリーズでの性能 初代(無印) ストーリーモードで、多くのルートの中ボス・ラスボスを務めるが、その際は暴走アルクェイド、七夜、ネロ・カオス、遠野秋葉などの姿で登場する。 “ワラキアの夜”の本来の姿と戦うには、初期段階で見ることが出来る6種類のエンディングを全て見た上で、 全ての戦いに勝利して最終ステージに突入する必要がある。 条件を満たした場合のみ、最終ステージ「虚言の王」が「幻影の夏、虚言の王」に変化し、このキャラクターと戦える。 最後のおまけ扱いである「真・最強の敵」を除けば一番最後のルートでのラスボスだからか、はたまた初代故の調整不足によるものか、 初代のワラキアがアークドライブの最後の一撃のみを当てると相手は即死する。そして通常投げからアークドライブに繋ぐと最後のみ当たる。 つまり投げからアークドライブに繋げるだけで即死というとんでもないものだった(この人のようにゲージMAXの必殺技で即死する例は他にもあるが)。 一応正確に説明しておくと、本来は最後の一撃までにかなりの多段ヒットとなりヒット数による補正が大きくなる為、 演出も含め最後の一撃でそれなりのダメージを与えようとした結果、最後の一撃の設定値が異常に高くなったのである。 『Re・Act』以降 (選択キャラによるが)ラスボスではなくなり、調整もされている。 爪や圧縮された情報の具現化やマントでの攻撃により、プレイヤーキャラクターの中では長いリーチと高性能の技を持つスピードキャラ。 無敵技もあり、強制解放も判定が広く、コンボのゲージ回収率も高いので守りもなかなか。 ただしリーチが長い代わりに判定が弱い技が多く、状況別に取れる火力が少ないのでリターン負けしやすいのが弱点。 特に切り返しの手段に乏しく、弱攻撃の発生も遅いため、 壁際に押し込まれるとゲージを犠牲にする強制開放やサーキットスパークに頼らざるを得なくなり、後の展開が苦しくなりがち。 さらに彼の長いリーチを支えているマントにはしっかりと食らい判定があるので、敵の動きをある程度読んで戦う必要がある。 またネロ・カオスと並んで『メルブラ』の中では当たり判定が大きく、さらに根性値の問題で柔らかい部類のキャラクターなため、 一度のミスが勝敗に大きく影響するキャラでもある。 Actress Again + 各スタイルでの特徴 クレセントムーン 基本的に前作からの動作を引き継いでいるがコンボルートが増えている。 中でも大きいのが、6Cを溜めると中段になること。レプリカネロに重ねる形で出すと中々見えない。ねんがんのちゅうだんをてにいれたぞ! 他には空中でバッドニュース(ライ)、各種レプリカントコーディネーターが出せるようになった。 空中を3方向へダッシュできる移動技オン・ステージが追加された。 前作でワラキアを使っていた人も問題なく使えるはず。 ハーフムーン こちらも前作に近いが対空に強い技が多い。 自動開放とゲージ回収率の高さにより粘り強く、自動開放中は強気に崩しに攻められるので強力。 ただし切り返しが開放頼りのワラキアにとってオートスパーク機能は邪魔者以外の何者でもなく、攻められた時の脆さはクレセント以上。 しかしながら、立ちBのモーション・性能が大幅に変更され、対空性能とジャンプ防止性能はUPしたが、 代償としてしゃがみ状態の相手(それもほぼ全キャラ)に当たらなくなってしまった為、別スタイルと同じ感覚で使うと死が見える。 故に、崩しにはしゃがみAとしゃがみBをメインに使うのだが、どちらも下段シールドに弱いため、相対的に崩しは弱体化 (立ちC?発生が遅いし起き攻めに使う技ではないので…)。 元々立ちBは相殺狙いの開放潰し・ダッシュからの暴れ潰し・下段シールド潰しと、ワラキアの通常技の中で様々な役割を持っていた為、 それが機能しなくなるのは非常に痛い変更点であった。 上記の点から、機動力・起き攻め等の性能がクレセントより低下しているが、前述の自動開放などにより待ち戦法に向いている。 フルムーン 地上ダッシュがホバーダッシュになり、各通常技・必殺技がかなり変わっている。 リーチが長いので牽制は優秀。ヒット数も多いのでゲージも溜まりやすいが、 必殺技の性能は他のスタイルに比べて崩し、切り返し要素のどちらにも欠ける。 …特に、追加技のウイルス・エッグは、ガードゲージを減らす為かダメージがたったの100。 おまけにEX版は、ガードゲージを大幅に減らす変わりに当たっても相手がのけぞらないという謎仕様。 なんでエコールはこうもワラキアを苛めるのだろうか。 また、今まで対空として機能していたしゃがみBの対空性能が、技性能の変更により皆無になったのが痛い。 立ちCの新規モーションはかなりかっこいいのに…。 ダウンさせてホバーダッシュによる起き攻めを軸に戦う。上級者向け。 AD、LA共にクレセントから変化が無いが、レプリカントコーディネイターが削除されているのに、 AAD時にはそんなの関係ねぇ!とばかりに大量のレプリカが出てくるのは気にしてはいけない。 全スタイル共通で根性値の低下や強制開放、サーキットスパークの衝撃波の範囲縮小などの弱体化が施されてしまった。 特に根性値の低下による紙装甲の悪化は凄まじく、フルムーンスタイルの都古のフルコンを二回決められると蒸発する。 空中での横カット&各種レプリカの生成が可能になったり、特殊な空中移動技オン・ステージの追加などにより、 奇襲・空中戦能力が強化されたクレセントとは裏腹に、ハーフ・フルはどちらも持ち味を生かすには性能面で辛い部分が目立つため、 大会等ではクレセント以外は中々お目にかかれない。 総合ダイヤグラムでは白レン、ロアと並ぶ三弱に入っているが、大抵のキャラ相手に五分~微不利をつけているので、全く戦えない性能というわけではない。 他のキャラには無い光る物を多数持っているのも事実で、プレイヤースキルで弱点をカバーすれば上位キャラも充分食える性能を持っている。 Actress Again Current Code インフレ気味だったゲーム全体の火力が抑えられ多くのキャラクターが弱体化したが、 ワラキアは弱体化した部分が殆どなかった為、中堅~上位キャラとされる。 MUGENにおけるワラキアの夜 数体が製作されているが、既に公開終了していたり、サイトが消滅したりして手に入らなくなってしまったキャラも多い。 + とま氏製作 無印仕様 とま氏製作 無印仕様 現在は氏のHP閉鎖により入手は不可能。 挙動が無印版に近く、非常にもっさりしている。また、ヒットエフェクトや音声、効果音が原作と異なる。 オリジナル技も多数搭載しており、性能は高い。 AIについては、地上では喰らいステートに入った瞬間シールドバンカー(ガードキャンセル)を使ってくるように設定されているため非常に厄介。 シールドバンカー中は完全無敵なので多段ヒット技や画面全体攻撃を当ててもバンカーを繰り返すためまともにダメージを与えられない。 ただし、投げに対する対策が甘いため投げ範囲の広いキャラにそのまま殺されることもしばしば。 + メカ氏製作 無印仕様 メカ氏製作 無印仕様 iswebライトのサービス終了により、現在はDL不可。 技の挙動などから察するに、とま氏のワラキアに一部の技を追加・音声・エフェクト修正を施したものと思われる。 AIは搭載されていない。 + 1024byte氏製作 MBAC仕様 1024byte氏製作 MBAC仕様 『MBAC』の原作再現キャラということで一部未実装な部分があるものの完成度は高い。 また、独自のアレンジとしてRe Actの屈みラストアークが搭載されている(スイッチでON・OFF可能)。 デフォルトでのAIは入っていないが、HAL氏によるAIパッチが公開されている。 本体の不具合なども一部修正され、多少使いやすくなるので、AIが必要ない人でもダウンロード推奨。 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 原作プレイヤーからすれば一番違和感が少ないと思われる。 6C打ち上げからのアークドライブなど原作のコンボのほとんどが可能。 残念ながらネロ起き攻めはMUGENの仕様上起き上がりに重ならないが…。 非常に優秀なAIも搭載されており、強さのレベルを変更することも可能。 また、KELN氏によるAIパッチも公開されていた。牽制や突き放しにバッドニュース(ライ)を多用する立ち回りが特徴。 AADを積極的に狙う傾向があり、更にBLOODHEAT時、体力半分以下の際にLAを無条件で使用するスイッチも用意されていた。 このスイッチをONにした場合プレイヤー操作時には不可能なガード不能のLAぶっぱなしが可能となるため注意。 ことあるごとに狂い笑いを発する、ある意味ワラキアらしいAIとなっている。 現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + 大会ネタバレ注意 【直感とネタで】タッグ戦するよーではエディと「影二つ」というタッグで出場。 二人ともコンボゲー出身なためか連携が非常に上手く、特に壁際でのラッシュは強力で見事三位に輝いた。 「一番タッグというものを体現しているペアだった」と評されるほどで、途中で脅威の195Hitという鬼畜コンボを叩き出したことからもそれが窺える。 なお、ワラキアとエディのタッグはその後も他の大会でちょくちょく見かけるようになった。 男女ペアではないタッグが流行るのは珍しいのではないだろうか。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では岡崎夢美と「マント(武器)」というタッグで出場。 上記のペアにやや劣るものの、途中で約15割のダメージと脅威の174Hitという数字を叩き出している。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 『MBAA』の仕様の再現を目指して作られたワラキア。 原作通りの3スタイルに加え、ボス専用のイクリプスも搭載。 しかも、固有システム、基本行動、必殺技の3種類がそれぞれその4スタイルを選択できるようになっている。 ちなみに、EX版「ウィルス・エッグ(デマゴギー)」は本来、ヒットしても相手が喰らい状態にならないのだが、 MUGENの仕様上どうしても再現ができず、相手の動作をキャンセルさせてしまっているという点に注意。 2012年3月13日の更新でMUGEN1.0専用になった。 AC版と違いデフォルトのAIは未搭載だが、KELN氏によるAIパッチが公開されている。 なお、このAIパッチを使用するとDisplayNameがZuepia(ズェピア)に変更されるという細かい芸が仕込まれている。 また、とまそん氏が家庭用MBAAの籠ったボイスを改善する音声パッチを作成していたが、公開を終了している。 + レイス氏製作 アレンジ仕様 レイス氏製作 アレンジ仕様 リーチが長くコンボが繋がりやすいという原作性能を重視し、改良されている。 原作より技の出が早くなっており、コンボもさらに繋がりやすくなっている。 技も無印からVer.Bまでの技が搭載されており、スペックは高い。 …というか、発生、判定、威力、補正、硬直の悉くが異常に強化されており、原作を知る人間からはワラキアの皮を被ったナニカ扱いされることも。 ただしAIは比較的大人しいため、動画に出てきても無双するようなことはない。恐らく。 通常版でも空中で22コマンドの「ファンブルコード」が発動可能になっている等のアレンジが各所に施されている。 そしてこのワラキアを語る上で欠かせないのが設置系の技を強化したExモード。 さまざまなトーナメント動画で活躍し、優秀な記録を残している。 動画でよく見るのは新しく公開された新バージョン。 若干ながら性能が低下しているが、AIは強化されている。昨今のAIインフレに付いていける程ではないが。 一部のエフェクト類も旧バージョンとは異なる。 EXは何故かテスタメント風。 レイス氏が言っている通りバランスブレイカー…というかセコい。 飛び道具はゼイネストで防ぎ、遠距離からひたすらカンフーマンやらネロ・カオスを召喚して相手を近付けない様は圧巻。 ゼイネストの発生が非常に早く、これを連発して攻撃を加えるだけで大抵のキャラには勝てるから困る。 人がワラキア_exを使うとこんな感じになる。 現在は製作者のサイトが閉鎖されたため、某所で代理公開中。その某所も5月21日に…クソッ三木谷め!! …しかし、2013年4月20日に沼の爪氏の試作AIと同梱される形で代理公開された。 そして2015年11月19日に沼の爪氏のAIが更新された。 AIレベル9の最大設定では動画内のマスターギースに勝利している。 ランクは凶最上位から狂下位辺り そんな沼の爪氏AIだが、人で挑戦してもそこそこの力を見せてくれている。 + 586氏製作 アレンジ仕様 586氏製作 アレンジ仕様 現在はHAL氏のサイトで代理公開されている。 非常にオリジナル色が強いが、それでいて「ワラキアの夜」というキャラクターの雰囲気を完璧に再現してくれている。 一応AC版準拠…らしいが、通常攻撃と一部の必殺技位しか原作の面影が残っていない。 ファンブルコードやレプリカントコーディネイター等にかなり気合を入れたアレンジが施されている。 特にレプリカントコーディネイターは、異なる種類のレプリカなら何人でも同時に出せるというかなりブっ飛んだアレンジが施されている。 通常のワラキアと比べ呼び出せるレプリカの種類が倍以上に増加しているため 並みのキャラクター相手だと人操作でレプリカを召喚し続けているだけで封殺できてしまう場合も。 ひたすら奇声を上げながらレプリカを召喚し続けるワラキアは何か必死に見えるがきっと気のせい。カット!キャスト!キャスト!キャスト!カット!カッ(ry さらに1024byte氏のワラキアと同じく屈みLAを搭載。 また、空中でのクリーチャーチャンネル(エス)、地上でのクリーチャーチャンネル(ノイド)も可能 (通常だと421コマンドの空中入力でノイド、地上でエス)。 これにより空中でワープしたり地上で高速回転しながら相手に突っ込んだり等、通常では考えられない運用が可能。なんなんだアンタ。 何故かフォースロマンキャンセルまで搭載している。マジでなんなんだアンタ。 加えて、ラストアークの演出は蒼崎青子や暴走アルクェイドを基調としたアレンジ仕様。もうホントなんなんだアンタ。 AIは簡易的なものが入っている。 これらの他にも、RajaaBoy氏のアレンジ版や、アーダムベルト氏の「虚言の王」という改変キャラが存在する。 前者は氏恒例のカプコン風アレンジ仕様であったが、2017年に公開サイトが消滅した事により、現在は入手不可。 後者は主に狂クラスで、カラー次第では神キャラにもなる。なお、12Pは動画使用禁止なので注意しよう。 Rajaa氏アレンジ版 + お勧めコンボ コマンド 備考 2A→2B→2C→6C→(jc)→空C→(jc)→空C→空投げ 空投げの代わりに421Cでも可(ただし1ゲージ消費) + ストーリー動画での扱い ストーリー動画では原作設定から悪役もしくは黒幕的なシリアスメイカーの役が当てはまるようであり、 無限市吸血鬼事件とかリュウが咲く!とかではそういった役柄である。 設定などが基本的に原作準拠ものの作品では、やはり原作通りの活躍を見せる。 しかし、そんな彼にも「キャラブレイク」という波が押し寄せ、可愛らしい?ペットになってしまったり、 シリアスブレイカー兼出オチキャラのクラスメイトになってしまったりしている。 更には主夫の属性or料理ができる能力も付与されるようになった (「your name is my name!」、「隣の沙耶ちゃん家!」、「 何でも屋めーりん堂 」、「Lucid Dream」)。 元冥王といい、人狼といい、MUGENにおける人外はスペック的な意味でも人外である代わりに性格が人並になっているのかもしれない。 また子孫なのに親子関係*1となっている二次創作があり、MUGENストーリーでも一部で採用されている。 この設定となっているストーリーは現時点で把握できるもので「Reverse Night」と「八雲家の家庭の事情」、「七夜が往く」、 「ななやものがたり」、「S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~」の5作品。 そんな彼にも遂に主役のストーリーが。………まぁ、記憶喪失なのだが。 + ニコニコMUGENでの扱い 設定や台詞からかニコMUGENでの彼の扱いは、長い演出を編集してくれる人と言う認識が広く定着している。 視聴者に配慮する親切な人と言うよりは動画を製作しているスタッフの一人みたいな印象であり、 コメントが一定数ある動画で長い演出をそのまま動画にしていれば確実に「ワラキア仕事しろ」「ワラキー早くカットしろ」などのコメントが流れ、 逆に仕事をしている(?)ような状況では「ワラキア乙」「ワラキー乙」と勤労を労われる。いい意味でも悪い意味でも彼が何をした。 動画編集者がカットを入れる際にワラキアを登場させるという逆転現象も時たま見られる。 勿論、動画を編集しないからと言って本気でワラキアに対して憤るような人は居ない。一種の形式美に近いものである。 また、如何にとんでもなく長い演出だろうとその演出を頑張って製作したキャラ製作者のことを思えば、余りカットを催促するのも考え物である。 ワラキアに労働を促す前に今一度そのキャラクターをじっくりと眺めてみると違う感想が出てくるかもしれない。 「蛮脳ハ改革シ衆生コレニ賛同スルコト一千年。 学ビ食シ生カシ殺シ称エル事サラニ一千。 麗シキカナ、毒素ツイニ四肢ヲ侵シ汝ラヲ畜生ヘ進化進化進化セシメン……!」 出場大会 + 一覧 + ワラキアの夜 シングル カオストーナメント レベル2 せめぇトーナメント【セメント】 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕グランプリHARD 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 紳士トーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ Sound Horizon Tournament オールスターゲージ増々トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 絶対に笑ってはいけないMUGENトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い 濁音・半濁音禁止大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 集え!凶者ランセレバトル 黒髪ちゃんと金髪マン 凶前後ランセレ大会! 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 新生・弾幕グランプリ タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 弾幕タッググランプリ チーム 第1回ニコニコチームトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 不破刃最強伝説:大会編 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 KOF BOSS FIGHT 3 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 英語禁止大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 禁止・禁句系大会のコラボ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 go to Balance>>>>> Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 神速VS鬼弾幕 倒せ強者!ジャイアントキリング! RVSB 欲望の渦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 相方交換トーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 pokemon風大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 闘神大会 陣取り合戦TAG 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 作品別クインテットトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 + 虚言の王 【虚言の王】 シングル 即死当身なしトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 虚言の王7P前後大会 タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 出演ストーリー + 一覧 Determination DIOの喫茶店 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind La Jodaso Stiana Lucid Dream MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY(テレビのプロデューサー) Reverse Night SOS団と3人の姫君 S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ your name is my name! アイマスハート いおりんやったれMUGEN譚 ウサギの大冒険 ウドン13(EX。また、ズェピアとは別人扱いで別々に登場) 狼は安らかに眠れない! がくえんアリス クロスオーバー・ザ・ワールド 幻想の郷より愛を込めて この世界の片隅で 志貴と無限市物語 失楽園("夢見る老獪"メフィスト) 紳士先生オズわ! 紳士と少女 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 隣の沙耶ちゃん家! 特別課外活動部事件簿 七夜が往く 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ ななやものがたり 何でも屋めーりん堂 半人半霊のこころ 稗田喫茶物語 楓流メイフィールド 宝石少女とツギハギのカミサマ ほら、僕らはショウマンだから。(主役・記憶喪失) 魔物使いと劇団と。 無限市吸血鬼事件 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 無限を翔る聖蓮船 燃えよ陰陽!! 八雲家の家庭の事情 リュウが咲く! プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(レイス氏製、操作キャラ) ワラキアで強キャラ達と戯れて見た 劇団タタリ座巡業の旅 その他 ロックマン∞3 ~宿敵と屑鉄!!~(カットマン) *1 但し、吸血鬼としての定義ならば原作でも親子である。 *2 + 『Fate』シリーズネタバレ 『Fate/EXTRA』及び『Fate/Apocrypha』ではその噂の元になったご本人がランサーの英霊として登場している。 串刺し刑用の杭を槍として。アリなのかそれ。 『EXTRA』では吸血鬼の側面が強い姿で、『Apocrypha』では本来のヴラドIII世の姿である。 詳細はそれぞれの作品などを参照のこと。 ワラキアについてはソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にて出演。 死徒とは別の吸血種となっており、現代でも生存していたり、シオンと義理の親子になっている。 親子仲は悪くなさそうである。 ちなみに、あまりワラキアを怒らせない方が超音波(奇声)は少なめで済む…はず。 「カットカットカットカットォォォ!ダメだなシオン君! 君はアレか!?ハムか!?大根か!?ソーセージかね!!?」 意味不明な勝利台詞だが、ハムとは「実力も伴っていない癖に戯曲『ハムレット』を演じたがる下手な役者」を指す言葉。 シェイクスピア四大悲劇の一つとして鉄板の作品で、主人公ハムレットを演じておけばとりあえず箔が付く。 そういう意味で「役者不足」と言っているわけである。 大根の方は所謂日本でもお馴染みの語句「大根役者」からだろう。大根は他の食べ物のように悪くならず胃に優しく当たらない、 転じて「当たらない(ヒットしない)で泣かず飛ばずの役者」を指す言葉である。
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※エリア情報ページにつき探索については探索へ 未知の樹海 特徴 ノラオトモ・プーギーの居るエリアはすべてプーギーエリア。 エリアごとに基本構造はあるが、実際のマップは仕切りの位置で広さも異なり、出入口もランダム。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) ガラクタ(ランダム) 採取 応急薬 ガラクタ(レア) 採取 応急薬 エリアA(段差) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアB(高台) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアC(蔦) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアD(水辺) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアE(滝) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアF(石柱) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアG(迷路) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアH(プーギー) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアI(お宝) オブジェ 種別 下位探索 上位探索 ギルドクエスト(Lv80~) エリアJ(ゴール地点) 出現する大型モンスター 名称 探索 ギルドクエスト 名称 探索 ギルドクエスト アルセルタス ○ × ゲネル・セルタス ○ × ネルスキュラ ○ × ドスジャギィ ○ × ドスランポス ○ ○ ドスイーオス ○ × イャンクック ○ ○ イャンクック亜種 ○ ○ ゲリョス ○ × ゲリョス亜種 ○ × イャンガルルガ ○ ○ ケチャワチャ ○ × ババコンガ ○ × ババコンガ亜種 ○ × ラージャン × ○ テツカブラ ○ × ガララアジャラ ○ × ブラキディオス × ○ フルフル ○ × フルフル亜種 ○ × バサルモス ○ ○ バサルモス亜種 ○ ○ グラビモス ○ × グラビモス亜種 ○ × リオレイア ○ × リオレイア亜種 ○ × リオレウス ○ × リオレウス亜種 ○ × ティガレックス ○ ○ ティガレックス亜種 × ○ ゴア・マガラ ○ ○ ジンオウガ × ○ ジンオウガ亜種 × ○ キリン × ○ キリン亜種 × ○ シャガルマガラ × ○ クシャルダオラ × ○ テオ・テスカトル × ○ コメント 蜂の巣から怪鸟の鱗出た。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 03 31 1・・・緩やかな傾斜があるエリア 2・・・水場 3・・・中央に崖があるエリア 4・・・蔦 5・・・天井があるエリア 1234- イャンクック 1234- イャンクック亜種 12-4- ドスランポス 1234- バサルモス 1234- バサルモス亜種 1234- イャンガルルガ 12--- キリン 12--- キリン亜種 1234- ゴア・マガラ 12--5 ジンオウガ 12--5 ジンオウガ亜種 12345 ティガレックス 12345 ティガレックス亜種 123-- ブラキディオス 123-- クシャルダオラ 12-4- シャガルマガラ 123-- テオ・テスカトル 123-5 ラージャン -- (名無しさん) 2013-12-18 01 04 38 石柱エリアにリオレイア亜種が飛来した -- (名無しさん) 2014-01-23 05 21 35 上位探索でオトモがオオツノアゲハ取ってきました エリア構成はH-A-D-Cです -- (名無しさん) 2014-01-30 19 59 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2018/03/26 (月) 23 35 52 更新日:2024/04/03 Wed 16 24 40 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 98年秋アニメ ATではない SF TA ※日曜朝9時30分です。 むせぬ アニメ オーパーツ ガサラキ クーデター サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 ボトムズ メタル・フェイク リアルロボット ロボットアニメ 伝奇 前番組は魔法少女アニメ 叫ばぬ檜山ボイス 地味 嵬 村瀬修功 檜山修之 社会派 能 谷口悟朗 野崎透 餓沙羅鬼 骨嵬 高橋良輔 ただひとつ 嵬の嵬たる 証にと 石の舞台に 足打ち付けぬ 『ガサラキ』とは、日本のアニメ作品である。全25話。 製作はサンライズ。本放送は1998年10月から1999年3月。 目次 クリックで展開 目次 概要 主題歌□オープニング □エンディング ストーリー 登場人物□主人公 □豪和家 □特務自衛隊教導団第3実験中隊 □シンボル □クーデター関係者 □その他 □平安編 □3世紀 □15世紀 □20世紀初頭 □60世紀 メカニック□タクティカルアーマー◆壱七式戦術甲冑 雷電(ライデン) ◆壱七式戦術甲冑改 震電(シンデン) □メタル・フェイク◆メタル・フェイク「イシュタルMk-II」 □骨嵬(クガイ)◆朱天(シュテン) ◆克天(コクテン) 用語 余談 概要 監督は『装甲騎兵ボトムズ』『太陽の牙ダグラム』などで知られる高橋良輔。 助監督は後に『プラネテス』『コードギアス』などを手掛ける谷口悟朗が務めている。 今作は「近未来を中心にしたSFロボットアニメ要素」と「平安時代から現代まで続く超常的な因縁を組み合わせた伝奇要素」が入り混じった作品となっている。 そのため作中では突然能楽の舞が始まったり、千年前のロボット(っぽい何か)が動き出して現代製の人型兵器をフルボッコにしたりし、 更にそこへ怪奇的な要素や政治劇が加わり、かなり独特な雰囲気の作品となった。 しかしそれらの各要素が互いを食い合ってしまった部分があり、独自の用語も連発されるので混乱しやすい。 後半には政治面から主張に割かれる場面も多くなり主人公たちが本筋から遠ざかり、話の主軸が別のキャラへと移ってしまった感もある。 また、ロボットアニメとして人型兵器の有用性に説得力を持たせるエピソードや演出もしっかり為され見応えもあるのだが、如何せんロボットのかっこいい活躍シーン自体が少なく、全体的に地味に感じられてしまうかもしれない。 情報量の多すぎる台詞も多く、一言半句の聞き逃しも許されないことも。リアルタイムの視聴者は全員ついていけたのだろうか。 上記のように観るものをかなり選ぶタイプの作品ではあるが、メカデザインやBGMなど評価されている点も多くコアなファンも獲得、TAのギミックをブラッシュアップした「コードギアスシリーズ」のナイトメアフレームや、スタッフが影響を受けたと公言する『OBSOLETE』など、後年の作品にも本作のDNAが受け継がれている。また、本作で試みられたポリティカルフィクション的アプローチは同じく高橋・野崎コンビによる『FLAG』にてより先鋭化されていく。 当時のソフトセールスもそれなりに好調で劇場版制作の話も持ち上がったが諸事情によりお蔵入りとなっている。 TV本編の他、小説版や本編とは異なる時代を描いたドラマCDなどで商品展開されており、2010年にはDVD-BOXも発売している。 スパロボシリーズには2017年にソーシャルゲーム媒体の『スーパーロボット大戦X-Ω』に参戦を果たしている。 主題歌 □オープニング 『MESSAGE #9』(第1話~第14話、第17話~第24話) 作詞・歌:種ともこ/作曲・編曲:保刈久明 『REMIX OF MESSAGE #9:type M』(第15話、第16話) 作詞・歌:種ともこ/作曲:保刈久明/編曲:松林正志 □エンディング 『LOVE SONG』 作詞・歌:種ともこ/作曲・編曲:新居昭乃 ストーリー 現代日本。 特務自衛隊で二足歩行兵器・TAの実験パイロットをしている少年・豪和ユウシロウ。 ある日、実験として一族に伝わる神事・「餓沙羅(がさら)の舞」を行うことになったユウシロウは、父や兄たちが見守る中、ガサラキ召喚の舞を始める。 しかしその最中、突如目の前に見知らぬ少女の幻影が現れる。 止めて!呼び戻さないで! 恐怖を!! 少女の言い残したその言葉を聞きユウシロウは舞を止め、実験は失敗に終わる。 それから間もなく、中央アジアのベギルスタン共和国で起こった紛争の解決のためTAパイロットとして派遣されたユウシロウは、そこで正体不明の二足歩行兵器と交戦。 それに乗っていたのはあの幻影の少女・ミハルだった。 千年の時を越え、再びガサラキに纏わる因縁が始まろうとしていた…… 登場人物 □主人公 ◆豪和ユウシロウ(憂四郎) CV:檜山修之 豪和家の四男。17歳。 整った顔立ちだが無口・無表情な少年。 嵬としての素質を持ち、余流能楽・餓沙羅の舞を行うことでと餓沙羅の鬼を召喚することが出来る。 現在はTA実験のため特別に特自の第3実験中隊に属し、パイロットとして任務に就いている。特殊な事情から大尉待遇。搭乗TAのコードはフォーカス1。 身体能力は高く、TAパイロットとしては他の隊員を圧倒する腕前を持つ。 周囲の人間への優しさを秘めているが、10歳以前の記憶が無く自分自身の存在に掴みどころのない違和感を抱え、兄たちに利用されていることを理解しつつも自己主張もしないまま命令に従っている。 しかしミハルとの接触をきっかけに自身の出生や過去の因縁を知り、自分の意思の下行動し始める。 『ボトムズ』でいうところのキリコ・キュービィー的キャラなのだが、後半は西田のキャラに食われ気味で若干影が薄い。 ちなみに中の人は同時期には同じサンライズ制作の作品で勇者王、熱血隊長とかの熱いキャラを演じているが、こちらは真逆の口数が少なく叫ばないキャラなのでぜひ聞き比べて欲しい。 ◆ミハル CV:金月真美 ユウシロウが出会った少女。15歳。 日本人らしいが天涯孤独の身であり、自身を拾ったシンボルの下でフェイクパイロットを務め、同時にインヴィテーター(嵬)として実験にも参加している。 乗機には鈴蘭のパーソナルマークが描かれている。 幼い頃から実験ばかりの生活だったせいで感情の起伏に乏しいが、何故か骨嵬などガサラキに関する事柄に対しては非常に強い恐怖を感じている。 実験の過程で偶然精神だけの状態でユウシロウと接触して以降、戦場などで度々出会い遥か過去に刻まれた互いの因縁に気付いていく。 本作のヒロインで『ボトムズ』でいうところのフィアナ的存在なのだが、ユウシロウとの色恋などはあまりなく、後半はその他の展開に押されユウシロウ共々やや影が薄い。 □豪和家 ◆豪和乃三郎 CV:小山武宏 豪和一族総代にしてユウシロウたちの父。 かつては兄を追い落とし総代になったが、老成した現在は落ち着いた性格になっている。 一清の野心を危惧し止めようとしたが逆に総代の地位を追われ隠居の身となる。 最終回では、美鈴を生贄にガサラキを召喚しようとした一清を止めるべく実験現場へ向かうが、 ガサラキを求める餓鬼と化した一清の凶弾で命を落とす。 ◆豪和一清 CV:高田祐司 豪和家長男。 優秀な頭脳と強い野心を秘めた青年で、目的のためなら家族すら利用し使い捨てることも厭わない卑劣な人物。 そのため親族を含め周囲からの受けはあまりよくない。 ユウシロウを利用し封印されたガサラキ召喚儀式の復活や骨嵬復元、TA開発などを行いつつ、父を追い落とし総代となり、やがて日本政府へのクーデターと米国への脅迫交渉に加担する。 豪和家の次期党首として十二分の能力を持っており、傍から見れば何を妬む必要もないはずの人間だが 唯一豪和家の根源である嵬の素質にだけは恵まれず、内心に嵬である異母兄妹への憎悪を滾らせていた。 嵬達がいずれも不幸を背負いこんでいる事を知ろうともせず、ただただ嵬になれなかった事を引きずる彼は嵬を上回る力を求めて周囲の人々を消費しながらガサラキとの接触を目論み、そして… 実質今作のラスボスであり、そのキャラは『ダグラム』のラコックを思わせる。 ◆豪和清継 CV:速水奨 豪和家次男。 優れた物理学者でガサラキ召喚実験やTA開発、骨嵬の開発などを手掛けている。 自らの知的好奇心から一清に協力する道を選ぶが、家族への愛情は持ち続けているため、その野望が美鈴に災いを齎すことを恐れており、ユウシロウのことも半ば実験動物扱いしつつも個人的には心配している。 ◆豪和清春 CV:千葉一伸 豪和家三男。 眼鏡に温和そうな雰囲気が特徴の青年で、豪和インスツルメンツの役員を務める。 交渉を得意としており、一清の計画に乗り自衛隊へのTA売り込みをはじめとした政治的なやり取りを担う。 一応家族愛はあるものの最終回でやらかす。 ◆豪和美鈴 CV:こおろぎさとみ 豪和家長女であり、五人兄妹の末娘。 愛らしい少女で、学生ということもあってガサラキなどに関する豪和家の黒い部分からは敢えて遠ざけられている。しかし本人はそこに孤独感を覚えている。 歳の近いユウシロウのことを特に慕っており(ブラコン)、怪しげな実験や戦場に身を投じる彼を案じている。 ちなみに憂四郎と彼女は乃三郎の後妻の子である。 □特務自衛隊教導団第3実験中隊 ◆速川保 CV:安井邦彦 実験中隊隊長。階級は中佐。 冷静な判断力と部下の命を預かる責任感を備え、部下を不条理な危険に曝すことを嫌う。その姿勢や人柄から周囲の評価も高い。 当初はクーデターへの加担を拒否するつもりだったが、西田の粘り強く真剣な説得を受け承諾。部下たちとともに協力者となる。 ◆徳大寺琢磨 CV:中田和宏 実験中隊で速川の副官的立場にある大柄な男性隊員。大尉。 主に作戦行動時の状況分析を行う。 ◆安宅燐 CV:高山みなみ 実験中隊のTAパイロットでA小隊隊長。階級は大尉。乗機はフォーカス2。 赤毛のロングヘアーが特徴の女性で、ユウシロウの直属の上司兼小隊長兼姉貴分。 何かと秘密の多いユウシロウに気を回し、時には命令無視をしてまで面倒を看てくれている。 ◆鏑木かほる CV:日高成留美 TA部隊A小隊のオペレーターを務める女性。階級は大尉。 命令に違反を犯すユウシロウに厳しい言葉を向けることもあるが、実際は不器用なだけで仲間達のことを思いやっている。 ◆高山臨己 CV:菅原淳一 TAパイロットでB小隊隊長。階級は少佐。乗機はフォーカス3。 刈上げ頭に円らな瞳が特徴の柔和そうな顔立ちの男性。 本来民間人であるユウシロウを戦場に連れて行くことに戸惑うなど良識的だが、戦闘では割とひどい目に遭うことも。 ◆北沢淳 CV:岩永哲哉 B小隊のTAパイロット。階級は大尉。乗機はフォーカス4。 ややチャラい系にも見える青年。 豪和の特権で部隊に食い込んできたうえ何かと秘密が多いユウシロウに不信感を持っており食って掛かる場面もあったが、彼の命懸けの行動と実力を見て以降仲間と認める。 ◆村井沙生 CV:丹下桜 B小隊のオペレーター。階級は中尉。 ユウシロウを除くと部隊中最年少。 明るい女性で、他の隊員たちからは名前と階級を合わせて「ムラチュー」と呼ばれることもあるなどどこか幼さを感じさせる。 ただし実務面では非常に優秀。 ◆陶見卓郎 CV:林延年 中隊指揮車の管理担当。階級は中尉。 すごく地味な人。 □シンボル ◆ファントム・F・フィーゼラー CV:宮崎一成 ユウシロウや西田たちの前に現れる銀髪の美青年。その正体はシンボルの最高権力者。 フェイクの開発など組織を使い様々な暗躍をしているようだが、ぶっちゃけ本編観ただけだと何がコイツの目的なのか理解するのは難しい。 + 人は人として生まれ、人として死ぬのだ。 2000年ほど前に生まれ、ガサラキによって生かされ続けている特殊な嵬。 周囲に明かす事は無いが終わりの見えない監視役に疲れ果てており、 永遠の生から解放されるためにガサラキへの接触を目論んでいた。 最終的に念願かなってガサラキ内部へ到達、異星人の意思の中へ溶解して消滅した。 ◆メス CV:徳弘夏生 シンボルの評議員を務める男性。 組織のためなら冷徹な判断も下す人物。 一方でミハルの上司兼保護者的存在であり、彼女に対しては父親のような表情を見せることもある。 □クーデター関係者 ◆西田啓 CV:岸野幸正 国学者。飽食に溺れ堕落する現代日本の在り方を憂い、その光景を見る事を嫌い日本刀で自らの両目を潰した盲人の男性。 既にかなりの老体であるが、日本を想う心は全く衰えておらず、広川や豪和などの賛同者と共にクーデターを実行に移す。 天才的な分析・推論能力を持ち、豪和の失われた伝承に関する知識までも備えるチートじいさん。 クーデターが本格化した中盤以降はユウシロウたちを喰う存在感を放つ。 ◆広川顕郎 CV:拡森信吾 特自参謀部の中佐であり、事実上実験中隊の最高指揮官。 西田の考えに賛同し日本の未来のためクーデターを主導する。政治工作もこなすやり手。 一方で部下への思いやりも備え、悪人ではないが良くも悪くも理想家。 □その他 ◆空知検校 CV:秋元洋介 ユウシロウの能楽の師。 豪和に近しい人物で、自分の正体に悩むユウシロウに嵬や骨嵬のことを教える。 ◆王(ワン) CV:森川智之 華僑の自衛組織「共和会」のリーダーを務める男性。シンボルの元メンバー。 中盤偶然保護したユウシロウとミハルを引き渡すようシンボルから依頼されるが、二人への恩義もあって拒否し二人を助けようとするが…… □平安編 ◆豪和憂四郎 CV:檜山修之 ユウシロウの前世。 平安時代、渡辺党に属し骨嵬・朱天を駆っていた嵬。 神事の際、美晴を殺せなかったことで神事を破綻させてしまいそこを綱に付け込まれ戦へと駆り出される。 ◆美晴 CV:金月真美 ミハルの前世。 平安時代、骨嵬・克天を駆ったもう一人の嵬。 神事で憂四郎に敗れるが、自分の命を奪わなかった彼に惹かれる。 しかし兄への愛情を捨てられず、苦悩したまま戦場に出るが…… ◆渡辺綱 CV:高田祐司 渡辺党の一員であり、美晴の兄。 己が野望のため美晴と憂四郎を使い帝との戦を始める。 おそらくは一清の前世。 □3世紀 ミカ:倭の弥呼(ミカ)姫。卑弥呼(ヒミカ)。「神籬(ひもろぎ)」(=骨嵬)を使う「天の御巫」(=嵬)。 セツヤ:交易船に乗る末廬国(マツラ)の海人(あま)。出雲の御巫の末裔。 □15世紀 ピュセル:ドムレミ村の嵬の一族出身。骨嵬に乗って戦った。 ド・レ:当時のファントム・F・フィーゼラー本人。 リシュフェール:ドムレミ村の嵬の一族。処刑されたピュセルの記憶を受け継ぐ者と思ったド・レに誘拐される。 ブレダ:リシュフェールの兄。 □20世紀初頭 豪和憂四郎:当時の餓沙羅の舞の継承者。日露戦争に使おうとする軍部の要請により1000年ぶりの骨嵬の復活を行なった。 豪和晴美:双子の姉妹。憂四郎の妹 豪和美雀:双子の姉妹。憂四郎の妹 □60世紀 ミハル:かつて天の世界へとエクソダスした「星の人」の降臨を3000年以上も阻止している民「風の人」(サラム)の嵬。 ユウシロウ:トルクに属さず砂の海を渡ってトルク間の交易をなりわいとする民「砂の人」。 ミスズ:遺伝子サンプルと記憶データを元にクローン再生装置アニムによって作られた豪和美鈴。 メカニック □タクティカルアーマー 豪和総研が開発した新型二足歩行型兵器の総称。通称「TA」。「AT」ではない。 駆動系には人工筋肉が用いられ、学習した細かな動作を各部のコンピューターが分散制御し、それをパイロットが統括制御することで複雑な動作を行えるようになっている。 運用は実質歩兵の延長であり、市街戦など地形を利用しやすい戦闘では高い性能を発揮するが、平地などで従来の戦車や戦闘機を正面から相手取るのは無謀。 また歩行や戦闘による衝撃などパイロットの心身にかかる負担が大きく、指揮車からのバイタル管理を施しても長時間の戦闘は不可能といった欠点もある。 ロボットアニメ的な万能感は薄く、あくまで限定的な条件下でのみ真価を発揮する兵器であることが強調されている。 その実態は豪和の骨嵬復元計画の過程でサンプルを培養して生まれた人工筋肉「マイル1」を基に造られた、いうなれば「骨嵬の模造品」。 そのためユウシロウのような嵬がいなければその性能を完全には発揮させられない。 デザイン担当は出渕裕。 ◆壱七式戦術甲冑 雷電(ライデン) 豪和総研製の試作型TA。 作品前半で実験中隊に配備・試験運用されている。装甲は黄土色。 火器のほか、脚部に装備された移動用アルムブラスト、機体牽引用のリフティングウインチなどを装備。 なお、作中では「雷電」ではなく主に「イチナナ式」と呼称される。 ◆壱七式戦術甲冑改 震電(シンデン) 豪和総研製のTAで、中盤から自衛隊に制式配備された機体。 雷電の発展量産型で、外観も良く似ている。ただし色は黒。 主な改良点として稼働時間が大幅に延長された他、コクピットシステムもある程度汎用化されている。 中盤以降実験中隊の機体として運用され、24話ではユウシロウの影響でエライことになる。 こちらも「震電」ではなく「イチナナ式改」と呼称される。 □メタル・フェイク シンボル版のTA。作中での通称は「フェイク」。これはTA同様「骨嵬(オリジナル)の復元過程で生まれた模造品」という点からきている。 こちらの人工筋肉は日本とは別の場所(中国といわれている)で発見された骨嵬のサンプルから作られた。 開発自体は豪和より先だったが、サンプルとなった物がミイラ化していて劣化が激しく研究に遅れが生じ、結局完成は同時期となってしまった。 外観や装備などの差こそあれ、基本的な性能などは豪和製のTAと大差ない。 デザイン担当は荒牧伸志。 ◆メタル・フェイク「イシュタルMk-II」 シンボルが開発したフェイク。装甲は黄土色。 胴体に頭部がめり込んだようなデザインが特徴で、雷電などに比べるとやや手足が細い。 泡状爆薬スプレーで壁をくり抜いての移動や、コンピューターへのハッキング機能など特殊装備を持つ。 一方で稼働時間は雷電より短い。 当初はミハルらが搭乗しシンボルの部隊でのみ運用されていたが、終盤には米軍へと販売され、震電と交戦する。 装備の違いはあるものの、本編に登場するフェイクはこの一機種のみ。 □骨嵬(クガイ) はるか昔にガサラキから齎されたとされる神器であり、嵬の素養を持つ者のみが搭乗することを許される鎧人形。 TAとフェイクの原型になった存在であり、シンボルでは「オリジナル」と呼ばれる。 その姿は巨大な鬼面の鎧武者で、「鬼神」とも称される。 嵬が餓沙羅の舞を行うとそれに反応し腹部の操縦席を開き、嵬をその内部に取り込む。 餓沙羅の舞によって呼び出されたガサラキの力を封じ込めた物とも伝えられ、鎧の下のボディは人工筋肉で構成されているようだが、TAなどに比べかなり生物的な挙動を見せる。 この人工筋肉一つにしても現代科学では解析しきれない。 戦闘能力も極めて高く、格闘のみで武装状態のフェイクを凌駕する程の強さを誇る。 ぶっちゃけオーパーツ。 TV本編に登場したのは二体のみだが、これら以外にも存在してはいたようである。 ◆朱天(シュテン) 鬼哭石の御蔵の奥深くに封印されていた豪和家の骨嵬。 頭部から伸びる長い飾り毛と長い右腕が特徴。武器は七支剣と太刀。 平安時代には憂四郎を嵬にして渡辺党の神事で使われ、渡辺党が傀儡子であることを止めた際御蔵に封印した。 しかし現代になり、御蔵を訪れたユウシロウが乗り込んだことで復活。 約千年間放置されていたにもかかわらず問題無く動き、そのままイシュタル二体を破壊。 その後は豪和の研究所に運び込まれるが…… ◆克天(コクテン) 平安時代に渡辺党が保有していたもう一つの骨嵬。 般若面のような顔と長い両腕が特徴。巨大な槍を装備する。 美晴を嵬とした渡辺党蜂起の際、朱天と共に帝の兵を虐殺した。 現代では登場しない。 用語 嵬(カイ)/インヴィテーター 餓沙羅の舞を行うことで餓沙羅の鬼と呼ばれる現象を起こし、ガサラキを召喚することが出来る素養を持ったシャーマン的人間のこと。 骨嵬を操れる他、前世の記憶を引き継ぐなど特殊な能力を備える。 豪和一族 豪和市を拠点に豪和インダストリーを経営する旧家。官僚や自衛隊との繋がりも強く、日本政府にすら影響を与える力を持つ。 その源流は平安時代に骨嵬を操り傀儡子(くぐつ)と呼ばれた渡辺党という武家。 かつては傀儡子としての力を封印したが、現代になりその力を取り戻そうと一清を始めとした者たちにより骨嵬復元計画などが行われている。 特務自衛隊 PKOによる海外派遣を主任務とする自衛隊。豪和家の影響力が強く、ユウシロウが所属しているのもここ。 シンボル 多数の多国籍企業から成る巨大複合企業。同時にその裏で秘密結社としても活動し、その圧倒的な財力により世界規模の暗躍を行っている。 豪和とは別にガサラキに関する研究が行われている。 ガサラキ 作中度々語られる謎の存在。 餓沙羅の舞によって召喚されるとも伝えられるが、その正体は……… + いざや いざ往かん 正体は300万年前の地球に到来した異星人…の思考パターンを移しこまれたスーパーコンピュータ。 進化の果てに種としての滅びが迫っており自らを精神体に変えて地球へ到来、 月の裏に自身らの全情報を記録したコンピュータを設置し、人類の祖先を自分たちの新たな肉体として進化するよう目論んだ。 この際人類進化の監視役、ガサラキの目として肉体に直接の処置を受け、上記コンピュータへのアクセス機能を持たせられた個体が嵬。 過去の記憶を持つ事や、異星人由来の骨嵬を操る等の異能もそのため。 しかし嵬の性質はガサラキの意図していたほど遺伝せず、また人間の文化が異能者である嵬を 秘して囲い込む方向に進んだため、ガサラキはひたすら待ち続ける事になった。 ストーリーの最終盤、嵬として理想の進化に達した美鈴を器として自身の内部に取り込むが、 あまりにも長い時をひたすら観察だけに費やしたガサラキは既に確固たる意志を喪失していたのか 彼女を追ってきたユウシロウとミハルの意思に屈し、二人の発した「かえれ」の令に従って 自らガサラキに呑まれたファントムと一清を取り込んだまま何処ともしれない宇宙の果てに去って行った。 余談 実に重厚で難解な内容が展開される作品であるので、これを後の再放送やビデオで初めて見た人にはさぞかし、深夜帯に放送されていたアニメかと思うだろう。 だが、なんと実際に本作が放送されていたのは日曜の朝9時30分。 日曜の朝9時30分である。 大事な事なので二回言いました。 つまり『スーパー戦隊シリーズ』と同じ『ニチアサ』の時間帯で放送されていたアニメだった。朝の時間帯でこの難解な内容を理解しろと言われても、特に『ニチアサ』の視聴者層である子供相手では無理な話だろう。(*1) しかもこれが放送される前の番組が、スタジオぴえろが制作した『魔法のステージファンシーララ』という魔法少女もののアニメである。 ファンタジーな魔法少女アニメの後番組が、戦争やクーデター、政治劇を扱った現実味ある内容のロボットアニメになるとは、一体誰が想像出来ただろうか。 ちなみに本作の後番組が『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』である。 なお、後に『機動戦士ガンダムUC』のTV放送版である『機動戦士ガンダムUC RE 0096』が『ニチアサキッズタイム』の日曜朝7時での放送に決まった時は同じくこの事がネタにされていた。 餓沙羅なる 遙けき便り 打ち捨てむ そは呪われし 回文にして 追記・修正は舞をしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ようやく記事できたのね -- 名無しさん (2018-03-26 23 42 39) 去年地味にスパロボに出たヤツ -- 名無しさん (2018-03-27 00 24 21) スパロボシリーズにはX-Ωで参戦しているが、やや影は薄い。しかし、『ハッカドール』コラボでなぜかムラチューが散々な目に合ったり、『ヘボット!』 『セガ・ハード・ガールズ』コラボでなぜか骨嵬・朱天がボス敵として登場したりと変な出番がある -- 名無しさん (2018-03-27 02 09 29) メカデザインが秀逸。当時のは可動が並(当時としては標準)なので今の技術でプラモ出してほしい -- 名無しさん (2018-03-27 09 22 33) ロボット+自衛隊+能楽=このアニメ -- 名無しさん (2018-03-27 09 38 55) 悪い言い方になるんだが、西田センセがわりとポル・ポタリアのガワ換え(監督の政治信念投影先)でそっちを描く事に熱心になり過ぎてたと思うんだよね -- 名無しさん (2018-03-27 10 08 51) ↑ポタリアっつうか彼の師的存在であるカンジェルマンとガリアンのマーダルの方が近いかも<西田センセ まあポタも孤影再びだとねえ… -- 名無しさん (2018-03-27 12 16 21) 一清の設定だけ見てみると、型月のワカメを思い出すんだが。 -- 名無しさん (2018-03-27 14 46 19) ↑あんな無能と一緒にすんなしw -- 名無しさん (2018-03-27 19 02 19) ごく一部で(ダメな部分を受け入れつつ)ディープなファンに愛されている、という印象の作品。「『君の名は。』は実質ガサラキ」って説には流石に草生えた -- 名無しさん (2018-03-27 19 13 01) ガキだった当時の俺には日曜日の朝っぱらから観るアニメじゃなかった -- 名無しさん (2018-03-28 00 05 34) ボトムズをもう一度やろうとして、ダグラムの轍を踏んじゃった感じ。 -- 名無しさん (2018-03-28 14 15 11) 現実世界で人型ロボットが暴れられる状況、を理由づけしようとしたら、そのシチュエーションづくりに莫大なリソースが割かれてしまったのよね。政治フィクションも能楽も伝奇も全部TAのためなんだけど、ねえ… -- 名無しさん (2018-09-22 05 39 18) オカルト要素より政治劇や自衛隊のイデオロギーに関わる人物描写とメカのアクションが輝いている -- 名無しさん (2018-10-04 14 05 57) 最終回がやっつけ感があったな。やっぱ骨傀対TAで終わるべきだったと思うの -- 名無しさん (2019-06-27 21 08 15) X-Ωだけじゃなく据え置きの方のスパロボにも出てほしいな -- 名無しさん (2019-06-27 21 24 58) コックピットの中で「ハァ…ハァ…ハァ…」と荒い呼吸をしてたシーンしか覚えてない -- 名無しさん (2019-06-27 22 12 17) スパロボよりもFPSに向いているイメージ。事前に作戦を立て、降下からスタートするTAゲーやりたい -- 名無しさん (2021-08-03 14 10 10) 名前 コメント
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PV youtubeに飛びます。 プロモーションビデオ
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MH3G 記録まとめ 主にやりたかったこと。 自己満足です。 4から本気だします。 この記録まとめ見たい!!!って要望あるかもしれませんが下記のクエスト以外(黒曜石除く)、最速王さんでまとめられてるので不要かな、と思いました。 更新できそうなタイムがありましたら・・・どうしましょうね・・・ よさそうな連絡方法ありましたらご連絡ください。 ・・・・・・・・ってむちゃくちゃだな 電撃・ランディープ JUMP・獄界の門番 黒曜石は砕けない 狩人の頂
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--------ここまで反映しました------ -- (名無しさん) 2014-10-25 17 27 41 封じられたですが、イビルジョーオリジナルB胴はダマスクスとデスギアでした -- (名無しさん) 2014-10-25 18 05 57 ジンオウガ、ティガレックス亜種の封じられた武器[操虫棍/アックス]を確認したので追加しました。 -- (名無しさん) 2014-10-26 03 02 27 ゴア封じ武器 大剣 雷剣 太刀 成敗刀 ゴア封じ防具(オリジナルC) キリンとレウスでした -- (名無しさん) 2014-10-26 03 05 09 バサルモス亜種のドスシリーズA 封じられた防具でザザミでした。 -- (名無しさん) 2014-10-26 08 12 23 ティガ亜種封じ武器 大剣 封龍剣 太刀 軍刀 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 32 14 キリン封じ武器 弓 鋼氷馬弓 ボウガン ベルクーツ ちなみにキリンの封じ防具(オリジナルD)はモノデビルでした。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 55 35 セルレギオス封じ武器 弓 鋼氷馬弓 ボウガン ベルクーツ セルレギオス封じ防具(ドスB)はディアブロでした -- (名無しさん) 2014-10-27 00 48 42 ドスランポス封じ武器 大剣 41式対飛竜大剣 太刀 凍刃 ドスランポス封じ防具(トライA)はルドロスでした -- (名無しさん) 2014-10-27 02 06 49 テオ(ドスA) 封じ防具…ドラゴンX 封じ武器…ゴールドマロウ(片手剣)、海王双刃(双剣) でした。 -- (名無しさん) 2014-10-27 13 46 21 キリン亜種(オリジナルシリーズC) 封じ防具…デスギア、ダマスク 封じ武器…エクリプスボウ(弓) 、フリルパラソル(ライトボウガン) です -- (名無しさん) 2014-10-27 17 36 22 セルレギオス ランスがバベルでガンスがナナ=ハウル -- (名無しさん) 2014-10-27 23 01 36 キリン トライA:ネブラ -- (名無しさん) 2014-10-27 23 23 09 キリン亜種封じられし武器 大剣 輝剣 太刀 ラスティクレイモア -- (名無しさん) 2014-10-28 00 08 54 イャンクック亜種 大剣/太刀 トライD 封じられた武器 大剣=41式 太刀=凍刃 封じられた防具=フルフル でした。 -- (てつ) 2014-10-28 02 23 35 キリン 大剣/太刀 オリジナルシリーズ E 封じられた武器 大剣 雷剣 太刀 成敗刀 封じられた防具 モノデビル フルフルU が出ました -- (名無しさん) 2014-10-28 03 55 12 バサル亜種 アックス・棍 どすA 封じられた系 アックス 豪剣斧 棍 ボーンロッド 防具 サザミ 栄光 では防具 ゲリョスUでした -- (名無しさん) 2014-10-28 15 27 02 オオナヅチ 封じ武器 弓/ボウガン 弓 殲滅と破壊の剛弓 ボウガン カオスウィング 封じられし防具 ドスC ドラゴンX ミラバルZ -- (名無しさん) 2014-10-29 09 53 01 ジンオウガ亜種 封じられた武器 大剣 封龍剣 太刀 軍刀 が出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-30 01 41 54 ガルルガ 封じられし武器 片手 エペ=ギルタナス 双剣 ニヴルブリザード 封じられし防具 トライE 頭 キリンU でした。 -- (名無しさん) 2014-10-30 09 13 25 英雄の武器のラージャンはボーンロッドでした -- (名無しさん) 2014-10-30 12 32 40 ラージャン+ガルルガ 封じられし武器で 雷砲 が出ましたが・・・ -- (名無しさん) 2014-10-30 17 02 44 ドスランポスの封じられし武器 ランス:合戦槍 ガンランス:フルボルテージ -- (名無しさん) 2014-10-31 01 00 59 ドスランポスの封じられし武器 弓/ボウガン クイーンブラスター/ボルボバレット -- (名無しさん) 2014-10-31 17 00 17 封じられし武器 ダイミョウザザミ亜種 片手剣 ポイズンタバルジン 双剣 ギルドナイトセーバー キリン 片手剣 ヒドゥンエッジ 双剣 王双刃 ディアブロス亜種 弓 覇弓レラカムトルム -- (名無しさん) 2014-10-31 23 08 24 ドスランポスの封じられし武器 アックス(スラアク ディーエッジ)/操虫棍 ボーンロッドとなっていますが、エイムorトリックが出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 59 00 オオナズチ 大剣 海帝剣 太刀 冥刀 が出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-02 10 13 25 双剣 ディアブロス 封じられし=王双刃です -- (名無しさん) 2014-11-02 21 38 41 シャガルマガラ、オオナズチ、テオのガンランスはシルバールークでした。プロミネンスはランスなので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-03 08 51 43 ラージャン封じられし武器からレア9雷砲でたぞ Lv128だったが140ならカホウに替わるのか? -- (名無しさん) 2014-11-03 11 50 23 ガンランスの項にシルバープロミネンスって書いてある所があるけど何と間違えてるんだ? とりあえず削除したほうがいいのでは -- (名無しさん) 2014-11-03 13 59 53 シャガルナズチテオのガンスはシルバールークでした -- (名無しさん) 2014-11-03 14 16 15 輝剣1728白超(匠紫微)覚醒爆破430スロ3は どうでしょう? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 34 59 ティガ亜 トライA防具 アーティア -- (名無しさん) 2014-11-04 08 00 22 ガルルガとラージャンは封じ武器 カホウと雷砲と龍弓同時に出ます。 こいつらだけライトヘヴィ混合だ! -- (名無しさん) 2014-11-04 14 01 21 バサルモス亜種lv140クエで 封じられし武器 ランス トゥースランス ガンランス プリンセスバースト で確認 -- (名無しさん) 2014-11-04 21 36 07 ディアブロス亜種、トライF、クシャルでした。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 00 35 バサルモス ドスC 封じられし防具 ゲリョス -- (名無しさん) 2014-11-06 23 42 42 オオナズチからスラッシュアックス激流斧、操虫棍エイムofトリックがでました -- (名無しさん) 2014-11-06 23 49 23 ティガレックス封じ武器 片手剣 ポイズンタバルジン 双剣 ギルドナイトセイバー 封じ防具(ドスE)はタロスでした -- (名無しさん) 2014-11-07 00 05 11 ディアブロス亜種封じ武器 ランス 竜騎槍 ガンランス ジェネラルパルド 封じ防具(トライB)はゴアとレックスUでした -- (名無しさん) 2014-11-07 01 36 27 ジンオウガの封じ防具トライCはフロギィでした -- (名無しさん) 2014-11-07 23 09 40 バサルlv137で封じられし武器 片手剣マスターバング確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 06 09 53 ティガレックス封じられし武器 ランス トゥースランス ガンランス プリンセスバースト -- (名無しさん) 2014-11-09 03 26 39 イャンクック亜種の封じられし武器からボルボバレット出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-09 03 30 56 イヤンクック封じられし武器 片手 マスターバング 双剣 ランポスクロウズ -- (名無しさん) 2014-11-09 16 05 29 ティガ亜種、封じられし防具、トライEはギザミです -- (名無しさん) 2014-11-11 12 12 01 チャアク、覚醒なしで属性450出ました。レア10です -- (名無しさん) 2014-11-11 21 04 53 ジンオウガ 封じられし武器 片手 ポイズンタバルジン 双剣 ギルドナイトセーバー -- (名無しさん) 2014-11-12 13 48 44 チャアク、覚醒なしで属性470出ました。レア10です -- (名無しさん) 2014-11-12 23 31 02 ジョー 121 英雄 トライB頭 キリンU 見た目はEXキリンUのもの -- (名無しさん) 2014-11-13 11 01 13 ラージャン・ガルルガグループから弓・ライト・ヘヴィの3種が出ると書いてありますが、 ライトが封印ではなく、英雄の武器からのみ出る可能性は無いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-13 23 57 38 キリン亜種Lv140で、チャアク(フォースofフォール)が出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 20 31 57 オオナズチから取れる操虫根は金砕棍棒になってるけどエイムofトリック出る。(英雄の武器) アックスはナバルクラノス(チャージアックス)ばかりでる。上での報告と違うけどアックスどうなってるんだろ 操虫根はエイムofトリックが正しい? -- (名無しさん) 2014-11-15 04 31 00 栄光の防具4つほど入手しましたが、全てレイアでした。 -- (イャンクックの狩猟など) 2014-11-15 22 43 27 二つ上のオオナズチのものですが激流斧も出ました 両方出る? -- (名無しさん) 2014-11-16 07 51 55 チャアク覚醒ありで異常290出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-16 18 37 00 ティガ亜間違ってない? 封じからディーエッジとボーンロッド -- (名無しさん) 2014-11-16 21 05 52 ハンマーもウォーバッシュとガンズロックだね これ予想で埋めてる奴いるんじゃないの -- (名無しさん) 2014-11-16 21 32 22 チャアク、レア10にて覚醒なし異常300確認 -- (名無しさん) 2014-11-17 00 39 32 7つ上にあるオオナズチの操虫棍のハナシしてるヤツ>封じられし武器の報告するんだから、英雄の武器の報告はいらねーよ。 -- (堤暁乃@創価) 2014-11-17 11 27 37 ブラキ トライA 封じられし防具 アーティアS -- (名無しさん) 2014-11-18 11 55 34 発掘装備の表の「ハイフン(-)」消した方がいいと思う。未確定なら空欄にしておかないと出ないものと勘違いする人がいると思われる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 19 46 33 ↑1 何言ってるのか分からないが、ハイフンは出ないことが確定してる物にしか書かれてないよ まさか英雄で出るものまで載せてるとか思ってないよな・・・? 防具を見れば分かるが未確定は空欄、武器は封じで出ない組み合わせの方はハイフン(出ないという意味)になってるんだよ -- (名無しさん) 2014-11-23 11 05 17 ↑なるほどThx -- (名無しさん) 2014-11-24 15 41 54 ディアブロゴア、セルレキリンとテーブル一部続いてると思うんだけどどうだろう? ティガ亜~ディアブロ亜までが一部連続してるとこみるとセルレキリンをゴアの後ろに動かした方がいい気がしてるんだけど、意見求 -- (名無しさん) 2014-11-25 19 55 46 ジンオウガ亜種のトライBがクシャナになってるけど ディアブロス亜種のトライBの封じは英雄と同じでゴアとレックスUだった -- (名無しさん) 2014-11-30 23 38 35 ティガ亜ドスFの頭でクシャナでした。 -- (名無しさん) 2014-12-03 14 06 00 ↑ミス。消してくれ -- (名無しさん) 2014-12-03 14 33 39 武器見た目に関して、未確認分を穴埋めして仮のグループ単位で出土品が同一であることが確認できましたので、 グループ単位に表をまとめました。 -- (名無しさん) 2014-12-25 22 45 34 ガルルガラージャンにアーク追加希望。 -- (名無しさん) 2015-01-22 17 54 41 ↑1 追加 -- (名無しさん) 2015-01-22 18 57 37 ディアティガ亜のトライCで、封じからフルフルUとキリン、英雄からフロギィが出ました。 表中のレックス,キリンというのは間違いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-28 09 44 48 ↑発掘は左モンスが基本になるんだが…?? -- ( ) 2015-01-28 18 41 50 ↑ディアティガ亜の2頭クエでのことです。つまり左ディアですが。 -- (名無しさん) 2015-01-28 18 48 35 ↑一部のクエは英雄と封じられたで出てくる防具が異なるものがある ディアは防具混合型だったはず -- (名無しさん) 2015-02-01 01 02 56 左ディアブロ原種+右ティガ亜種のトライC胴で確認した所、確かに封じからレックスは出ず、キリンとフルフルUが出たので修正しました。 可能性としてはトライDがレックスとキリンかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2015-02-01 02 43 29 ↑追加で調べた所、トライBは表通りレックスとフルフルU、トライDも表通りキリンとフルフルUでした。 ディアのトライグループだけ法則が違うようですね。ゴアは未確認。ディアだけレックス+キリンが出ないだけでゴアは出る可能性もありますが・・・。 -- (名無しさん) 2015-02-01 03 00 45 本情報からで悪いんだが、弓の属性剛射は芳しくないな。 4Gから、封じられた武器に370(400)まで属性が付くようになっても 使えるタイプの組み合わせが連射3拡散3(拡散4)しかないみたいだ…。 -- (名無しさん) 2015-02-01 11 50 37 それ装填数UP必要だがかなり強いぞ。拡散剛射は今作も強い。 -- (名無しさん) 2015-02-02 13 26 06 左イャンクック亜種右ラージャン(アックス・操虫棍)のクエストで、ディーエッジが出ました。 -- ( ) 2015-06-14 11 05 30 137キリン亜種でフォースofフォール出るのですが、↑表ではスラアクになってますね・・・何か特殊条件あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-18 06 25 16 蟹亜ラーから41対飛竜大剣が出て、ジークムントが出ません どういうことでしょうか -- (名無しさん) 2022-12-27 20 24 47
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ドラキュラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ドラキュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) 台詞 ドラキュラ パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 闇の招集→闇の茶会 入手方法 アルカード(Lv10)+懐中時計 CPU対戦時アイテム 懐中時計(レア) 壊れた懐中時計(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカード(Lv10)から継承) 吸血 2 吸血 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 使い魔 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 (進化前限定) 必殺の一撃 吸血 吸血! (2020/08/12より追加) 吸血!! (2020/08/12より追加) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ドラキュラ 出現条件 アルカード(Lv10)をリーダー(1枚目)にスキャン(2・3枚目のカードはかりモン不可) クラスチェンジ派生 ドラキュラ(Lv10)+懐中時計→カードの絵柄変化 ドラキュラ(Lv10)+壊れた懐中時計を所持→攻撃力が10上昇する。更に、戦闘曲がファミコン風へ変化 解説 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 アルカードの父親であり、悪魔城の城主。その実力は計り知れず…。 EX技は、相手の空いている場所全てに使い魔のコウモリを召喚する魔法技。発動させたEX技によってコウモリのHPは変化し、通常EXではHP1で、超EXではHP最大の状態で召喚される。消費EXゲージは6とやや軽めで、☆4のルーレット式EXとしては珍しい【ミス】枠無しのルーレットとなる。 永く邪魔をしたいのであれば超EXである【闇の茶会】がいいだろう。 ちなみに、アルカのEXの強化版とも言える。あちらは一度に1体しか召喚できなかったが、こちらでは同時に2体まで召喚できるようになった。 2020/08/12のアップデート より、超EX技のみドラキュラ自身の攻撃力を上昇させる効果が追加された。 通常リールにおいては新しく【必殺の一撃】が追加され、攻撃力が大幅に増加している。 但し、【必殺の一撃】中心では魔王ムウスの劣化版になる可能性がある。 折角ある【吸血】や【使い魔】を上手く使って妨害をしつつ、強力なアタッカーとして活躍させてみたいところだ。 しかし、新2章で登場した吸血竜ヴァンプスドラゴンは、【吸血】と【使い魔】を使える上に【吸血】に関しては高威力版を覚える。 加えて魔法攻撃である【ダーク】系までも覚える。(すなわち、ドラキュラと違って暗闇で止まらず、物理耐性のあるアンデッド族にも効率的に攻撃できる) 基礎ステータスも下回っており、同じ吸血鬼として意識せざるを得ないだろう。 幸いな事に、向こうは最大火力が【吸血!!!】(攻撃力の170%)とはいえ1リールにそう安安といくつも入れられるわけではないので、火力勝負では【必殺の一撃】(攻撃力の250%)を並べやすいこちらも負けてはいない。 いっそのこと、当のヴァンプスドラゴンや、シモン・アルカードの悪魔城キャラ、レディ・カーミラと共闘させるのもいいだろう。 幽霊船で登場する(BOSS)ドラキュラが落とす「壊れた懐中時計」を持たせると攻撃が+10される。 これで、吸血竜ヴァンプスドラゴンより攻撃の数値は上にできるので、必ず持たせておこう。 使用法を総括すると【必殺の一撃】を主軸とし、【吸血】【使い魔】も採用するのがドラキュラの好ましい形になる。 欲張り過ぎると扱い辛くなるので、後者の配分はどちらか一方を好みで採用すると良いだろう。 もちろん、「壊れた懐中時計」も所持必須である。 アルカード時代は【吸血】を覚えないと言う変則的な習得コマンドを持つモンスターだったが、ドラキュラへと進化すると今度は【会心の一撃】を覚えなくなる。 3リールに採用したいのであれば、進化前に欠かさずに入れておかなければならない。 また、習得するミス系統も【ミス】から【ほほえんでいる】に変わるので、【ミス】に拘る場合も進化前に入れておく事が必要となる。 ちなみに、この形態で【会心の一撃】を覚えないにも拘らず、無幻銃士ダルタンの【オールフォーゼロ】には参加可能。 (アフロディテの【会心をおねがい】については未確認) 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に攻撃力上昇効果が追加になっただけでなく、 覚える技に【吸血!】【吸血!!】の追加 が確認されており、本形式の強化アップデートで追加技が与えられるケースは初めての事となる。 【吸血!】【吸血!!】の性能については吸血竜ヴァンプスドラゴンを参照。 過ぎ去った時間は二度と戻らない。だが壊れた懐中時計から聞こえる音色には、旋律と共に様々な記憶が刻まれている。復讐心、後悔の念…。それだけではない。過去、必死で悪魔城を攻略しようとしたあの頃の情熱的な鼓動も、聞こえてくるはずだ。(2016/12/5~2016/12/11 オレコマンド紹介文より) 由来 コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズを代表するキャラクター「魔王ドラキュラ」または「ドラキュラ伯爵」。ほとんどの場合、彼がラスボスである。(他にラスボスがいたり、ゲーム中で登場しなかったりすることも) 設定は作品ごとに多少違っているが「強大な暗黒魔力を持つ魔王」「元は人間だったが、自らヴァンパイアとなった」点は同じ。完全に滅ぼすことは難しく、倒されても百年の眠りを経て復活する。また、邪悪な祈りや儀式、人間の負の感情などの影響で目覚めることもある。ある作品では、魔力をドラキュラの魂から引き離し封印することで完全に滅ぼしたが、魔力が魂に戻れば再び復活する。 外見は『悪魔城ドラキュラ』などにおける黒もしくは黒に近い髪のオールバックか、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』などにおける白髪ウェーブヘアの二種類。 オレカバトルのドラキュラは設定も含めて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がモデルだと思われる。 シリーズの舞台となる「悪魔城(ドラキュラ城)」は、彼の魔力から生み出されたものであり、姿形は一つではない。 シモンやアルカード同様、『悪魔城ドラキュラ』の代表として、他のコナミゲームに出演することも。『コナミワイワイレーシングアドバンス』では、アルカードやシモンを差し置いて参戦しており、カートに乗る貴重な姿を見られる。 更にそのモデルとなった人物は、15世紀のルーマニア、トランシルヴァニア地方の領主「ウラド(ヴラド)三世」とされる。別名「串刺し公」。串刺しを意味する「ツェペシュ」は、下記の行為から付けられたあだ名である。 彼自身は熱心なキリスト教徒(正教会教徒ののちカトリック教徒)で、イスラム教徒であるオスマン・トルコと戦っていた。その戦いぶりは味方のキリスト教の人々から称賛された。一方で、大勢の敵を串刺しの刑で虐殺しており、後にそのエピソードを知ったキリスト教によって、悪魔(吸血鬼)扱いされてしまった。 神の為に戦った、その結末がヴァンパイア化。気付いた人は立派な『悪魔城ドラキュラ』ファンかもしれない。 「ドラキュラ」とは、現地の言葉で「竜の息子」の意味。実はニックネームだが、本人も好んで使用していたと推測されている。 キリスト教では、竜は悪魔の仲間とされている。因みにオレカバトルでは後に吸血鬼の性質を持つドラゴンの吸血竜ヴァンプスドラゴンが登場している。 「ドラキュラ」という名前に「吸血鬼」の意味はなく、ウラド三世が吸血鬼を自称していたという記録も無い。にもかかわらず吸血鬼のイメージが強く浸透しているのは、ブラム・ストーカー著の小説『吸血鬼ドラキュラ』に由来する。この小説の吸血鬼のモデルとしてウラド三世のニックネーム「ドラキュラ」と出身地「トランシルヴァニア」が用いられ、そのイメージが浸透。今日では「ドラキュラ」という名前、ひいてはモデルに過ぎないウラド三世にまで吸血鬼というイメージが結び付けられてしまうほどとなったのである。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or 使い魔 こうげき! 吸血 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 途中のリールは人によっては【ためる】を入れたくなるところだろうが、彼は進化前から一貫して【ためる】を習得できないため、このような形となる。 最終リールは、サンプルとしてキャパシティを使い切った形を掲載したが、これが理想形とは言い切れない。 【吸血】を増やしたり【使い魔】を入れたりと言った調整は各自要検討で行って欲しい。 ちなみにコストは【必殺の一撃】>【吸血】>【使い魔】であるため、【必殺の一撃】×6以外ならば自由に配分可能となっている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス or ほほえんでいる (省略) 2 会心の一撃 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 少し面倒な手順が必要となる、3リールの構成。 上述通り【会心の一撃】はドラキュラになると覚えられないので、アルカードの段階で3リールに入れておく必要がある。 なお、アルカードは3リールのキャパシティが十分にあるため、3リールに【ミス】を入れるのは困難である。 その点を考慮するなら、ドラキュラへ進化した後で【ほほえんでいる】を投入すると良いだろう。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 吸血 2 吸血! 吸血!! 3 ★★★→★★★★ 吸血!! 4 ★★★→★★★★ 吸血!! 5 ★★★→★★★★ 吸血!! 6 ★★★→★★★★ 吸血!! 【吸血!!】は【必殺の一撃】より僅かに重いが、コマンド潜在があれば4リールの【必殺の一撃】を全て【吸血!!】に置き換えることが出来る。 また3リールの【会心の一撃】は【吸血!】に変更可能。 台詞 登場 「百年振りのこの世界、楽しませていただこう!」 カットイン(vsアルカード) 「まだわからぬか…」 使い魔 「ゆけ、我がしもべよ…」 吸血 「お主の血をいただこう」 会心、必殺の一撃 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 ミス 「下らん…」 ステータス↑ 「覚悟はよいか?」 麻痺 「うっ…ぐっ…」 ステータス↓ 「人間どもが!」 EX発動 「まだ分からぬか」 EX技 「我が闇に包まれるがよい。」 超EX技 「我が闇に包まれるがよい!」 勝利 「さて、食事の時間だ」 撃破 「何故だ!私は間違っていたのか…?」 排出 「我が名はドラキュラ。共に人間どもに復讐をしようぞ」
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た ち つ て と ▼た行目次[クリックで開閉] たダークホース ダーさん 太公望 第03期カシヲ年度末総会 だいじなだいじな 対戦ありがとうございました Dinosaur Hunt Dinosaur Hunt First Blood DH 大福 猛り爆ぜるブラキディオス タスカーニ地方 立ち見は概念 縦読み 田中博士 タナトス タルコフ たぷたぷ W闇堕ち Damned 駄目な人は何やっても駄ァ目なんですね~ タルタルソース ダンボール 誕生日 担当大臣 ちちーぷる チーム自民党 チキン南蛮定食 父 知能指数 茶番 チャー 中華まんじゅう 中二病 チュピクロ チョイコパス チョコミント つTwitch(ツイッチ) 通訳 月田桜菜(ツキタサナ) 机 ツッコミ 土属性 つなす 壺 釣り 釣りジャンキー ツル てディアブロス DかP ティッシュ テイルズオブヴェスペリア テイルスラッシャー・カシヲ Diplomacy(ディプロマシー) ティファ てかー DEATH STRANDING Dead by Daylight 手放しで褒められますよーに てへへ 点字 電車で騒ぎ出す高校生 電卓 電池 とdo OMJ To the Moon 同棲すると性格が変わる 同棲中の彼女 TTB(トータルタートルバランス) ドーナツ ドキドキ文芸部(Doki Doki Literature Club!) 得意のやつ 特定しました ところで47roninもう見ましたか? 年上の女性 DOSHIKE 特権まど 突発放送被害者の会 ドブ トム 友達 友達料 ドラ トライカシヲン ドラゴンクエストⅠ~Ⅲ ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 Tricky Towers ドレミファだいじょーぶ ドン勝 どんぼこ た [部分編集] ダークホース ダークホースとは競馬用語で「本来の実力が分からない馬」という意味から、いわゆる「穴馬」という意味で使われている。 が、競馬用語で有りながらも、現在では日常生活などにおいても使われることも多く、その多くは本命や対抗に対しての第三勢力、あるいはもしかしたらを思わせる存在という意味で用いられている。 カシヲの配信においての初出は「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」配信であり、馬に乗った際の恒例行事「その○○の名前なんですか?」でカシヲが命名した名前。 →ダークと共にやったカシヲの「スーパークールムーブ」 その後は愛称「ダーク」として親しまれ、他ゲーの配信でも馬が登場するたびにファンズから「ダーク!!」と言われるくらいには定着した。 その最たるものが「ポケモン配信」における「バンバドロ」の活躍だろう。 馬モチーフのポケモンの為、前述の事からニックネームは「ダークホース」となり、ドロバンコからバンバドロに進化して以降は、その耐久と圧倒的なパワーをもって「グソクムシャ」と並ぶ影のエースとしてカシヲの手持ちポケモンとして君臨した。 そして、訪れたチャンピオン戦……、歴史的な激戦を我々は目撃することとなった。 + 詳細はコチラから バランスの良い編成、容赦のない攻撃。チャンピオンの名にふさわしい実力を備えたダンデに大苦戦を強いられたカシヲ。 手持ちのポケモンは後「グソクムシャ」と「バンバドロ」のみ。そして迎えるはダンデの相棒「リザードン」、当然キョダイマックスで勝負を決めてくる。 ダイマックスを既に切った状態で、かつ相性の悪い二体で挑まなければならないカシヲに対して、タイプ相性も完全に考えられた技構成を持つリザードン、放つ技は草タイプの「ダイソウゲン」 いかに高耐久のバンバドロと言えど、この技を三発と耐えることは出来ず、二発目の「ダイソウゲン」で沈んでしまう…。カシヲとファンズに敗北の二文字がよぎった…。 その時…。 「ダークホースは カシヲを 悲しませまいと もちこたえた!」 なつき度によるバトルアシスト。ダークホースがカシヲとファンズの声援に応えたのである! 結果、キョダイマックスはバンバドロの奮戦により使い果たされ、「リザードン」と「グソクムシャ」。相棒同士による一騎打ちとなった…。 そして、その結末は…………コチラ ダーさん カシヲがオジョギリ・ダーさんを呼ぶ時に用いられる。初出はカシヲとオジョギリ・ダーさんの初のPUBGデュオ。 太公望 封神演義の主人公。 釣り、勝ち確などの単語と合わせて使われることが多い。 (自分を太公望と思い込み愉悦に浸るカシヲ) 太公望のスキンで、釣りに熱中するカシヲ。 それを引き気味で見る赤石先生とリスナー。 第03期カシヲ年度末総会 そんなものはない。 だいじなだいじな アタックチャーンス!! マイクラ肝試し2018釣り枠で誕生。由来は2018釣りの新レア枠「尻子玉」 つまるところ、尻子玉→しりこだま→しり児玉→児玉清→アタック25→「アタックチャーンス」ということである。ファンズの発想力、恐るべし。 そしてそれを理解して「アタックチャーンス」と返せるカシヲのツッコミ力も恐るべし…。「なぜ隅をとらない…!」 また、派生形として「だいずなだいずな」と訛らせるパターンも存在している。勿論カシヲもそれに対して「アダッグヂャーンズ!!」と訛らせて返すのである。 極めつけは………これは是非クリップで……。 対戦ありがとうございました カシヲがゲームなどで対戦した際に、キャラクターからの丁寧な挨拶を受けることが度々ある。 対戦よろしくお願いしますと、対戦前に挨拶してもらうこともある。 【過去に挨拶してくれたキャラクター達】 ディアボロス、マム・タロト、セフィロス、岩や木などの自然物、etc. Dinosaur Hunt リスナーから送られてきたSteamギフトゲームであり有名なクソゲー。 カシヲも苦言を仄めかしたが面白いと言い張っていた。 素晴らしいゲームなのだが、何故か頻繁にセール対象になっている。 DLCの数が非常に多く、カシヲ曰く「一つにまとめろよ~」「典型的なDLC商法だな」とのこと。 しかし、裏を返せばDLCの数だけ遊び方があるということであり、それだけ魅力的なゲームなのではなかろうか。 ゲーム自体は、フィールドを走り回り銃をぶっ放しダイナソーを退治&卵を壊すという単純明快なゲーム性である。 しかし、激しいロック調のBGM、テンションの高い主人公のボイス。癒やしの鹿。 ただのクソゲーだと括ることの出来ない力強さがあり、 リスナーからは定期的にダイナソーハントをプレイしてほしいと要望が出るのも頷ける。 2018年7月28日放送の『カシヲ:フューチャー&パスト』では、中途半端に余った時間で出来るゲームとしてダイナソーハントをチョイス。 DRAGON・KNIGHTS・GARGOYLEのDLCをプレイした。 終盤は、カシヲとリスナーのテンションが最高潮に。コメントが画面を埋め尽くす程の盛り上がりを見せ、大盛況の中プレイを終了したのであった。 関連項目:深夜テンション Dinosaur Hunt First Blood Icebarさんから送られてきたDinosaurHuntシリーズの最新作。 操作性、敵の挙動、武器のモーションは全て前作DinosaurHuntと同様であり、ステージもアセットの使いまわし、正直言って同人のゲームの方が出来が良いものがあるほど。 しかし、このゲームの真の評価はそんなもので決められるものではない。 まず難易度。恐竜のスピードが前作DinosaurHuntに比べ格段に上昇しており、レーダーで相手の位置を正確に把握しないと囲まれて棒で叩かれる如く、ボコボコにされることだろう。 次にパワーアップアイテムの存在。敵を倒すことで確率でパワーアップアイテムを落とすことがある。それを手に入れることでさらにうまい立ち回りができるようになる。 配信で登場したスーパージャンプがいい例だろう。 最後に隠された操作性。プレイヤーはジャンプボタンを連打することで無限にジャンプすることが可能である。 通常ジャンプボタンは連打したりなどしない。しかしそこの裏をかいて無限ジャンプ機能を忍ばせるのはさすがとしか言いようがない。 配信でもカシヲは上述の要素をすべて把握。見事な立ち回りを見せ、リボルバー縛りでの攻略を見せるなど短時間で極めてみせた。 なお、ロケットランチャーが凄まじく弱い。 実績は全部で2015個。開放までの時間は20分で大丈夫な為、長々とプレイする必要はない。 余談だが、このゲームのレビューは73件ほど。賛否両論のゲームとなっているのだが。 このゲームを1時間以上プレイしたユーザーは一人もいない DH DHとは、通貨単位である。 DHはカシヲの放送でお馴染みのDinosaur Huntのことであり、1DHは、Dinosaur Hunt1つ分の金額のこと。 大福 カシヲの外見。 つぶれた大福とも評される。 (カシヲ氏とクリボーの写真。大福と似ているので注意が必要である) 猛り爆ぜるブラキディオス MHW IBにおいて、2020年3月のアップデートで追加された特殊個体の一体。 IBにて追加された人気モンスター「ブラキディオス」は、生物上のカーストでも非常に上位の存在であり、爆発性の粘菌の存在もあって外敵と言える外敵の存在しない獣竜種である。 そのブラキディオスの特異個体が、この「猛り爆ぜるブラキディオス」である。略称は一般的に「臨界ブラキ」 まず目立つのはその巨体。通常の個体以上の巨体を有しており、一説には隔絶された環境下で育ったことで大型化したのではないか?と目されている。 また、外殻は粘菌をくまなく纏っている影響か、若干緑がかっており、一部の粘菌は興奮状態であるなしに関わらず赤色に活性化。衝撃によってたやすく飛び散り、瞬時に爆発するなど攻撃しにくいのも特徴。 ただし、その巨体ゆえ動きが通常種より鈍重なのが救いか。通常種をフットワークを売りにした軽量ボクサーなら、本種はさしづめ一撃が大きくカウンターも決めてくる重量級ボクサーだろう。 ゲームにおいては通常種が使わない技を多く有しており、前述の粘菌のこともあって狩猟は一筋縄ではいかない。 スリンガーの弾のミズタマリゴケなどの水属性攻撃を使えばたやすく粘菌を剥がすことができるため、それが攻略の鍵になるだろう。 しかし、巨体から繰り出される攻撃は単純に避けにくいものが多く、いくら動きが遅いからと言ってなめてかかった場合、手痛い一撃をもらう事になる。ゆめゆめ注意を怠るべからず。 ―――が、IBにおける本種の真の力は、瀕死に追い込んでから始まる。 それは――――――(ここから先は焼き切れている。自分で確認するほかないようだ。) タスカーニ地方 タスカーニ地方とは、カシヲの生み出した架空の土地、風土、地域の事である。 市長の名前は「ソーイエバソーダ市長」、近隣の諸国には「イタレリツクセーリ大統領」がいるらしい。カシヲ「いったもん勝ちやからな…」 2022年、カシヲがファンズの指摘に「確かーに」と賛同したのが事の発端。 要は「確かーに」→「たすかーに」→「タスカーニ」→「タスカーニ地方やなこれはぁ」←????? ということである。 その後、ファンズからの大喜利「タスカーニ地方の市長の名前は?」に対してカシヲが苦し紛れに答えたのが、上記の「ソーイエバソーダ市長」 何かと感嘆符に伸ばし棒を入れるようになったカシヲからは、もっと色々な地方の名前が聞けるかもしれない。 立ち見は概念 立ち見は概念とは、カシヲの配信において誕生した伝説の立ち見の事を指す。 はじめまして!概念です!【最自由】において、誕生。その経緯は単純明快で、この配信中に立ち見が発生したことから始まる。 カシヲは立ち見など出るはずもないと高を括っていたのか、棒読みちゃんはおろかコメビュにも立ち見を取り込んでおらず、立ち見は完全な孤立状態となっていた。 そこで立ち見にいるメンバーは「どうせなら放送終了まで潜伏しようぜ!」と悪だくみを画策。 次々と現れる新規の立ち見に対して「ようこそ。概念の立ち見へ…」「概念は表に出てはいけないのだ…」などとのたまい洗脳。凄まじい統率力で、完璧な概念状態を形成していた。 また、リスナーの中にはコメビュを使用して、立ち見の存在を知っている人がいるはずなのに、立ち見に関するコメントを一切しなかったのも、カシヲの放送らしい部分である。 なお、立ち見は概念状態のまま、立ち見仲間で盛り上がったり、バラされないかと戦々恐々したりしており、 極めつけは、コメントを読まれないことをいいことに、立ち見全員でカシヲをべた褒めするなど、いつもなら絶対に言わないことをコメントしていた。 この概念状態は放送終了直前まで継続し、およそ5時間の間、ずっと概念として君臨し続けたのである。 なお、カシヲはネタ晴らしを受けた際、非常に驚き、ずっと放置していた立ち見に対して必死に謝罪を繰り返していた。 立ち見も楽しんでいたから大丈夫だよ。と返しても、カシヲは頭を下げるのを止めようとはしなかった。 カシヲの配信に対するプロフェッショナル姿勢が感じられるエピソードの一つである。 縦読み おもしろストリーマーであるカシヲの配信で用いられるファンズの暗号。 もちろん、縦読み自体は広く浸透しており、なにもカシヲの配信が初出というわけではない。 じっさい、縦読みの起源は古く、和歌にまで遡るとも言われており、一種の読み方の手法の一つでもあった。 ヤマトの時代に発祥した言葉遊びが、今なお形を変えながらも継承されていることは、凄いことであり。漫画のワンシー ンや、ブログのコメントなど、その手法は多岐に渡っている。 配信においては、主にファンズのつくった文章を紹介する際に登場する。普通なら気付かないであろう文章だが、そこは安心と 信頼のカシヲの配信。ファンズのボケには事細かにツッコミを入れるため、多少乱暴でもおもしろおかしく紹介してくれる。 しかし、現在は縦読みを送るにはスチームのゲームを送る必要があるため敷居は高め。だが、カシヲの喜ぶ姿と丁寧なツッコミを期待し て、ファンズは今日も文章を考えるのである。あ~、作るのめんどい…ってね♪ 田中博士 未成年で砂漠に渡った博士。 Hakaseとの会話中、「俺の同級生にカシヲみたいなやつがいたわー。」というHakase。 そして「え?田中博士を知っているんですか!?」と適当に悪ノリをしたカシヲ。 そこから、勝手に田中君はカシヲを作った開発者にされてしまった。それ以降この設定が出たことはない。 タナトス シェアファンテストプレイ卓におけるカシヲのPC(プレイヤーキャラクター)。 無口な渋い少年(外見はパーティ内でも年長組)という設定だが、キャラ設定に失敗したのかカシヲは演じきれていない。 パーティ内のメイン火力であり、神官のロドーリゴと共にテストプレイ組の戦闘面における双璧をなしている。 が、GMのHakase氏曰く、戦闘面において二人に頼りすぎているパーティは二人が戦闘不能に陥った場合、総崩れする可能性があることを示唆している。 精霊であるク=リボーが見えたり、自身の過去が謎だらけだったり、魔王がタナトスに瓜二つのタナトスの父親を知っていたりと、物語の根幹に大きく関わっている重要人物だと思われている。 上述の通り、戦闘面における活躍は凄まじいのだが、ロールプレイ、内政面では(カシヲ氏の内情もあるだろうが)非常に頼りなく、商人のアデルには鎧越しに思いっきり蹴られたりと、カッコいい姿はどこへやら。 他にも使用用途が分からない謎アイテムを収集したり、食通の貴族を腐った幻獣の頭を調理して空を飛ぶほどに唸らせたり、流れで女を購入(言葉の通り)したりと面白い動きをたくさんしている。 ↓アーカイブはコチラ(リンク先はHakaseさんのチャンネルです) タルコフ ロシアのゲーム制作会社「Battlestate Games」が開発・提供するオンライン専用オープンワールドFPSである。 正式名称は『Escape from Tarkov』。 タルコフという架空の町に潜入して、物資の回収と脱出を繰り返すゲーム。 物資の売却等をして資金を集め、武器のアップデート等のあれやこれやする骨太サバイバルゲームである。 あまりにも硬派で敷居が高いゲームではあるが、その緊張感と中毒性は凄まじい。 ↑初々しい初回プレイはコチラ 気に入ったのだろう。カシヲはタルコフの要素を剽窃……リスペクトして、カシコフなるものを考案中。 詳細はこのページ → Kashikov たぷたぷ 擬音の一つ。なにかがなみなみと注がれている様、また、何かが膨らんで揺れ動く様を指す際に用いられる。 カシヲの配信において初出は…コチラ(もらい笑い注意) 堀とはいわゆる、侵入者を阻む目的で作られることが殆ど(景観を意識しての場合もある)の為、カシヲやファンズの指摘の通り、これでは泳いで渡れるし、落ちても跳ね橋にダイレクトで上がれてしまう。 そのあまりにも衝撃的な光景が、カシヲのツボにドハマりしてしまったのかもしれない。ファンズ内ではカシヲの笑いのせいで今見ても大爆笑してしまう人も多いとか… なお、カシヲは大いに笑い続けた後に「真剣にやってくれたのに、こんなに爆笑してしまうのは申し訳ない」とキチンと謝罪していた。 カシヲの配信、及びファンズに対する気遣いを感じられるエピソードの一つである。 【+】クリックで開閉カチカチ担当大臣トコトコ担当大臣ザクザク担当大臣ブクブク担当大臣永世トコトコ担当大臣慎重担当大臣ピカチュウといえばカシヲの配信では『ちゅーっぴ』と言うX状に交差、つまりクロスetc